女神电子书 > 都市生活电子书 > 一望无极 >

第22部分

一望无极-第22部分

小说: 一望无极 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



    在设计人物造型的时候,我觉得关键是,整个戏要有一种让人相信的东西存在。但是这种让人相信的东西本身具有两面性,其实是很矛盾的。因为戏是超现实的,你看见的东西,包括人物造型都是假的。但是你又会喜欢这个人,希望相信这个人是存在的,是真的。所以,我每一个造型都在做这种真与假的融合。    
    电影造型和舞台剧造型是不一样的,舞台剧上的人物样子,就是跟现实有距离。在电影    
    中,我们也要加入很多舞台戏剧性的东西,就是所谓的超现实设计,但是这种痕迹又要求非常淡,说到最后就是要符合一定的现实的标准。    
    叶锦添说景    
    北公爵住所    
    原来设计场景很简单,就是所有的景都服务于这个角色。但是我和凯歌理解无欢这个角色,不是说他到底是好人还是坏人,他喜欢吃辣椒还是喜欢吃香蕉。不是的,我们希望用景来传达他潜意识里的东西,但是手法又要非常明确非常夸张。北公爵只是非常骄傲,非常孤僻,但是自身条件又非常好,又年轻。在我之前的置景方案是,很多布掉下来,成为一个空地,连墙壁都没有。后来我加入了,就反对这个方案。因为我觉得那样的话,戏拍出来会像日本早期的影片,太形式化了。    
    我觉得电影场景应该介于真和假之间,就是说,看到的东西是实在的,但是可能也不是真的。在这种状态里,一个景一个景接下去,整个戏会带着观众走。我在设计北公爵住所时,当初想应该有一些柱子,一些发亮的柱子,而且有中国的花纹。然后,地板不是垫地的,而是离地的。但离地时怎么离呢,要筑墩吗?我就想了一种像殿楼一样的筑墩,尖的。地板是一个很亮的黑黑的地面,底下是尖的筑墩。这样,就有一个张力在场景中存在了。这个张力是无形的。    
    王城    
    我第一眼看到王城,是它在改造的时候。当时我觉得这个王城力量有点弱,因为可能在大景上,还没有达到凯歌的要求,那个时候很多东西都有点不足。那个屋顶好像很矮,和平常建筑的比例不对。    
    我看完了那个景也跟凯歌讨论了很久。他很担心,问怎么办怎么办。后来我说,能不能衣服变成红色,墙不要变红色,地板变黑色。我设计了王城的四种颜色,银、金、白和黑。整个景后来就变成有点像舞丝带时的感觉,就是有点像喜剧的模型。


第四部分 视电影为生命人美术叶锦添(3)

    元老院    
    元老院的方案是最多的,有六七个。元老院本身就是审判,就是你一句我一句。导演    
    就跟我讲了一句,他要移动的感觉,就是要求讲话的人在移动。我就设计所有东西都是水滴形,这也符合我们“圆”的意思,水滴也算一点圆。导演一看就觉得好玩,他说像法国的旋转木马。后来元老院就往这个方向设计,变成了金子地板和红色场面。    
    海堂精舍    
    海棠精舍我们设计的时候,下半部是比较破烂的,上半部是比较金碧辉煌的。因为我们想以前的水位是在高处,精舍以前是非常大的、好像避暑山庄那样的王城。但后来都被人拆了,就剩下现在这个金碧辉煌的顶。水位降低了,很多人住进去,变成马槽什么的。但是,房子还是很华丽,就是要那种很苍凉又很华丽的感觉,仿佛王城的缩影在里面。    
    香格里拉的海棠精舍    
    香格里拉的海棠精舍是一个惊人的做法,因为它在一个实景里面建了一个非常未来的建筑,有围栏,木结构等等,它的空间也是一层一层地建造上去。我们当初对这个景真是非常热情,讨论了三个月,三个月大家对它的热情都持久不变。所以后来它出了意外,真是有点可惜。如果不是意外,它可能会将这个电影带往另外一个方向。    
    决战之地    
    决战之地是一个半圆形上面,再加一个大半圆形,中间有一棵海棠树。那个圆形是什么呢,它也是一个张力。你看到它,会觉得不就是一个半圆嘛。它其实是半圆出来一点点,有个张力在里面。


第四部分 视电影为生命人武术董玮(1)

    董玮自述    
    在现在这些武打戏里,我觉得没有一个场景能够拍到我最满意。我相信从事电影创作的人都会有一个坏毛病,就是今天拍完的东西,剪接的时候,可能就想重拍了。尽管当时完成的时候大家都觉得很悦目,演员的表现,加上机器的表现,加上我们所有组员的表现大家都觉得很完美。可是当拍完之后,在剪片子的时候,就已经想重拍了。    
    这并不是说拍的时候拍得不好,只不过是再看一遍的时候就是用第三者,或者说剪辑师的角度和眼光来看这场戏了。这就可能刺激到我产生另外一个想法、另外一个设计,就很想去重拍了。我觉得拍摄的时候,我每场戏都挺满意的。到剪片子的时候,可能就没有一场戏是满意的了。    
    当我第一次遇到陈凯歌,我们对整部戏的动作聊了很久。我们有一个共同的想法是,一部电影每一场戏,都希望那场戏里面的动作是包含着剧情的。除了配合整部戏的剧情外,还要配合那场戏里面的剧情。我们就是朝着这个方向去做,出来效果我自己挺满意的。    
    我们知道拍动作片是两个人对打,那两个人单纯的对打,加上个摄影师和一个摄影助手,再加上一个灯光的话,那可能只是局部性的配合。可是我们如果运用抛坡,加上威亚,最高纪录是一个人四条威亚的话,一条威亚三个人的话,那就是三十多四十个人来配合一个镜头。那样的话,动作的设计并不难,只是配合上会造成很大的难度。    
    在兵器库拍摄的时候,难度还是很大的。我们要求每一扇屏风都会动,最高纪录就要达到一个镜头需要80多个人的配合。可想而知,工作人员在推屏风的时候,完全看不到地    
    面在发生什么事情。这是一次很好的拍摄经验,出来的效果大家还是觉得不错的。    
    绝杀之地的戏是我印象蛮深刻的。当景观设计或者是说美术设计,第一次拿出一张场景图给我看,我就喜欢上了这场景。在动作设计方面,在这里发生的很多动作都是很特别的。当然由于实际情况的限制,比如说棚的大小的限制,或者时间上的限制,我们在拍摄上遭遇了一些困难。但是我们一些武术人员,配合摄影的一些抛坡运动,就像在一个网里飞腾。那对我个人来讲,在视觉上是一个刺激。相信将来在影片全部完成之后,在呈现给人看的时候,在视觉上也会很特别。    
    电影圈,可以说全世界的电影圈都会遇到一个问题,就是时间不够。因为每一个部门都希望把那场戏或是把那一个镜头完成得最完美,如果再给我一点时间的话,每场戏应该会更好看一点。    
    整部戏的服装对我个人来讲也是一个挑战。因为众所周知,在我们这个行业,虽然不要求穿夜行衣裤,也要求短打打扮,手是手,脚是脚,伸出来有胳膊有腿的。可是我们这部戏的服装对演员的动作表演增加了难度。记得有一场戏真田那件衣服拖在地上大概是两米,袖子也很大,在做动作的时候造成了一定的困扰。另外像一些战争场面,也是真田,他的鲜花盔甲也真是难为他了,因为那身盔甲穿在身上真的很重,他还要在炎热的天气里舞动,和一些群打,也就是我们的武术演员一起拍摄。对他来讲,挑战性可能比我动作设计得挑战性还要大很多。在外景拍摄的时候,在元谋还是很艰苦的。因为我做了这么多年的动作指导,对于动物本身就很恐惧。马是最常遇到的,马还是比较乖,比较容易控制。在我的经验里,我曾经把一个鸽子来吊威亚,也拍蝙蝠,拍蟑螂,拍蛇,甚至乎猩猩都拍过。但是头一次和牛打交道,牛真的是拿它没辙。当牛大哥不想跑了,你找孙悟空都没用。你拿一盘青椒牛肉吓唬它,它也不知道那是它的肉。所以我们最后是连吓带哄带推地把这场戏拍了,这场戏的难度,工作人员的辛苦。我相信观众在看这场戏的时候,还是能体会得到。    
    在《无极》之前,我看过很多陈凯歌导演的电影,印象最深的就是《霸王别姬》了。跟陈导演合作,每一个人的想法、对每一场戏的处理,当然都会有不一样的看法。可是,大家对动作的处理还是有一个共同点的。在这个共同点的基础上,就会把一些问题很容易地解决掉。    
    因为陈导演很少接触动作片,我自己本身就是拍动作片出身的。我理解动作片可能需要演员的体力强一些,需要时间也会比较多一点。那么在这期间,导演在现场可能就会觉得很闷。因为我可能会花很多时间,而且要很耐心地去做一些保护措施,让演员尽可能不发生意外。在这方面陈导演很理解,他也的确很放任,或者说是很放松的,让我去满足这方面的保障。    
    甚至乎在动作设计上,我就用嘴巴讲,用手来比划,可能还不足以表达到这个动作的细节。那必须要我把一些器材弄好了,叫一些人先试出来,可以大家对着动作再做一些修改。在种情况下,可能时间花费多了,但是,出来的效果应该会比一般的情况之下拍摄更加圆满一点。    
    (曾参与影片:《七剑》《2046》《英雄》等)


第四部分 视电影为生命人武术董玮(2)

    录音王丹戎    
    王丹戎自述    
    声音是一个很综合的因素。电影分视觉和声音两个系统,可观众大多不注意声音,其实声音方面是很复杂的,有对白语言部分,环境声音部分,动效部分,还有一些特殊效果和音乐部分。从工作部门来讲,声音要分很多部门,最后要有合成部门,杜比的工序。国外每部电影的声音部门要有20到60个人。国内喜欢找一个录音师,恨不得让他一个人全做了。我们这次整体声音工作有40到50个人。《无极》声音整个下来录了上千轨,这个量是非常大的。破了国内和澳洲那个制作公司的纪录。    
    陈凯歌导演对整体音效要求的方向是,这部电影看完了,就像做了一个梦一样,一直High了两个小时。我的理解是这样的,从观赏者的角度讲,坐在那从头到尾看完后大气不敢出,没走神,跟着故事整个情绪一起一落,两个小时就过来了,中间没缓过来,这是最理想的(笑),就像一个梦。    
    声音主要是听觉范围内的,人耳的听觉范围是从20赫兹到20000赫兹,用这个范围内的声音去组合一个片子,各种元素之间有一种水落石出,起承转合的因素在里面。要想让人沉浸其中,必须把这些元素组合得特别好,要非常连贯,这个声音完了马上下一个声音就出来了,让观众的思维不停止,就对了。我觉得整个音效用四个字来形容就是“博大情怀”,这个电影的情怀是比较大的。    
    陈凯歌是一个特别认真,非常勤奋的人,成功的人往往都非常勤奋,说九点上班八点五十他肯定到了,这一点让我非常敬佩。另外在工作上他一定要达到他所要求的,锲而不舍,另外从艺术角度和个人魅力上讲,我觉得他是有一个博大情怀的人,让人感觉他的思想比较开阔。    
    《英雄》关注的是比较小的细节,比如一个水滴那种。《无极》主要是有非常大的战争场面,人非常多,有犏牛阵,这是一个声音的亮点。还有一个兵器库,一个旋转的屏风,大将军用的流星锤,谢霆锋用的那把扇子飞去来时的声音。张东健扮演的雪国人跑得特别快,这个速度感也是我们制作声音的一个亮点。    
    别的大片可能在配音上花两个星期最多,而我们这个电影几乎半年多,主要是希望让每个演员自己配。我们也试着找专业配音演员来配,但是不理想,不贴切。实际上我们希望所有的演员都自己来配,因为这个角色是他自己演的,说话的节奏,语气的控制还是自己理解的比较深刻。最后还是决定让演员自己配。这个决心也是很难下的。    
    韩国人说中国话舌头有点硬,比如韩语里面没有“R”这个音,就变成“L”,所以要发“主人”这个音时就特别有意思。因为张东健演的是个奴隶,所以每说到这句话的时候大家就紧张。真田广之的日语发音也比较硬,比如“鲜花盔甲”这句话就怎么也出不来。我们就一个字一个字的抠,配一句话最长的用了十五个小时。真田广之拍过好莱坞的电影,也是用英文配音的。他是非常好的演员,五岁就进棚配过音,多亏他有这个经验,所以除了发音问题以外,其它的都好办,否则他说他

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的