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第125部分

超级游戏帝国-第125部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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鞭,其实是一个纯粹架空的人物。
  孙尚香,正史里并无此人,但是在龙腾三国杀卡牌游戏中是个很多人爱选的人物。为她设计的几个技能“枭姬”和“结姻”技能,让她能打架,能加血。还脱不得衣服。
  因为三国杀卡牌的原因,孙尚香得到了易仲天品三国书里的“特殊照顾”。品三国书中虽然反驳了她的姓名,但实际上是鼓励龙腾这么设计。
  至于其他的。比如说周瑜黄盖的名气也很大,但考虑到武将与文臣的差别,杨云还是没有采纳,黄盖虽然是武将,可在吴国武力排行中确实不怎么样,当不了首发,只能做替补队员。
  综合考虑之下,可选择的首发五虎就定下来了,关张赵,甘宁孙尚香。
  武将人物确定后,接下来是动作设计。
  这款游戏,杨云准备放在最新的32位基板上制作,不说别的,光这个视觉效果,就相当惊人,而且cpu运算速度超快,游戏流畅,连拳皇都可以运行,更别说这个赤壁之战了!
  原版的张飞和关羽是赤手空拳,其余人都拿着武器。
  现在还是这两位猛将空手,但是他们的技能却是最浪最骚的。
  张飞的冲拳,抱住敌人跳起来后的猛坐,这两招可以保留,而挤压敌人喷血的招式,因为原地不动,要挤个两三秒,很容易被身后哪个小兵拿刀砍枪刺。
  杨云准备将这招放弃,很明显,在32位基板上,npc智能肯定不能像卡普空原版的那样傻,小兵都拿着刀站在后面几秒钟了,还左瞄瞄右瞅瞅的,非要看准了玩家的第7根脊柱与第8根脊柱之间的位置,沉思了半天再运足气砍过去。
  这不显得龙腾游戏中npc的弱智么……
  拳皇的特点就是流畅,动作绚丽,招式帅气拉风,赤壁之战也必须做成这样。
  关羽的基础招式没有什么大改的技能,他已经够强了,基本上玩家都会选择他完成独自通关。
  赵云的升龙斩那就和街头霸王隆的冲天拳是一个德性,卡普空也不考虑考虑掉下来后会不会被其他人捅刀子,杨云将其改成魏延的直向剑斩,剑光斩金截铁,幻影重重。
  甘宁的特殊技是突袭,史书中讲的是他带着百来个突击士兵,夜袭曹营,斩首数十人,最后未损一兵一卒,轻松逃脱回来,所以他的技能以快速突进为主。
  甘宁手持九眼豹孔长刀,前冲技能为持刀直刺,与张飞突击拳类似,第二大招为直向旋风刀,与拳皇比利的旋风棍招式类似,原地挥舞大刀如同绞肉机一样,然后挥刀重砍,发出无人能挡的刀气,帅气又拉风。
  孙尚香手持轻灵佩剑,腰间缠着金蚕丝长鞭,近身可游斗,中远距离可以挥鞭伤敌,这是先发五虎将中唯一的一个中远程职业,也算是弥补了黄忠离开的缺憾。
  近身后是女子搏斗以及过肩摔,第二大招为长鞭护体接上直向鞭打,像是圣斗士阿瞬的回旋防御接着一个星云锁链招式。
  步行作战主要就是这些,另外的马上的招式,基本没有什么太大变化,甘宁和孙尚香这两个新加入的人物,因为武器占优,显得比蜀国三人更加具有威力。
  张国强在听到杨云讲述的这些技能后,看着笔记本上的记录,疑惑了:“杨总,您这是在贬低蜀国,强化吴国吗?关张赵三人,怎么看都是个废材啊!看看这甘兴霸和孙尚香,这个招式那叫一个漂亮,关羽张飞怎么还是赤手空拳,骑马打仗也看不出太大的特点。杨总,他们才是三国演义的主角啊!”
  杨云呵呵一笑:“不是还有你们嘛!关张赵在基础动作中确实落入下风,但我希望你们在连续技设计中,加大这三个主角的表现力!”
  连续技才是体现世嘉32位基板优势的最佳载体,也是世嘉游戏最大的卖点之一。
  虽然关张赵三人普通攻击技能没有甘宁孙尚香好看,但连续技必须得拉风,要让玩家打的酣畅淋漓。
  在拳皇的动作技巧中,连续技可以由直冲拳,副手勾拳,脚踹,横扫,朝天踢等技能组成,考虑到合理性,一般以前突肘击作为二次近身的衔接招式,倒地后铲腿,踢飞后冲天拳,最多可以做到10连击。
  以张飞为例,击打某个肥肥时,普通右拳攻击破防,接着左手下勾拳,一个窝心脚,前突右臂肘击再度拉近两人距离,左拳将肥肥打到身体僵直,然后是三连环踢,第四踢张飞纵身跃起,将肥肥踢到半空中,落地时再踩肥肥的胯下裆部一脚,10hits,满分!
  这一系列的动作不能由计算机芯片完成,而是必须让玩家亲自操控。
  前三招只需要连续按3次拳头击打即可自动完成,前突右臂肘击必须快速连续两次撞动摇杆前进,同时按拳头击打,就可以将第4击和第5击连上。
  678的三连环踢,必须是后下前的摇杆快速转动,同时加上拳击命令,张飞才能在敌人身体僵直后打出三连环踢。
  第9招的纵身跃起,需要玩家快速连续两次向上拨动摇杆,接上连环腿,敌人才能被踢飞。
  最后一招落地后踩敌人,需要迅速连续两次向下拨动摇杆,张飞才会踩向敌人倒地的身体上。
  这一套技能并不复杂,只需要一个拳击的按钮,指令变化都在摇杆上,但是只要掉了某个步骤,必须重头再来一套,从轻拳破防开始。
  拳拳拳+前前拳+拳+后下前拳+上上拳+下下拳,玩出这一套10连击后,一个普通的肥肥就嗝屁了,跟着他一起倒霉的其他肥肥们非死即残。
  考虑到合理性,张飞的一套技能打下来是100血量的话,一个100血量的肥肥中了必死,3个肥肥一起承受,主挨打的家伙掉50,剩下两人各掉30,总量110而已。
  所以可想而知,不会玩连续技的玩家,可能更倾向于选择甘宁和孙尚香,而拳皇出身的粉丝们,必定是关张赵的铁杆拥护者。
  在游戏人物的尽可能平衡下,稍微突出一点三国演义中的主角,这种设计得到了所有人的支持,毕竟中国人更加熟知的是蜀国大将们。
  张国强注意到一个细节:“既然这五人是先发五虎将,莫非还有第二替补队伍上场的机会?”
  杨云哈哈大笑:“那是当然了!你以为我召集25个人来,仅仅只是为了设计这5个人物?拳皇的研发团队也就这么多人,他们可是有24人可供选择的!不说多的,有了先发五虎将,第二替补队也要有5人,连nba总决赛都有明星队首发和替补两套阵容呢,咱们也必须跟随潮流,国际化!”
  张国强咂舌:“24人太夸张了,10人倒还可以接受,只是孙刘联军也没有这么多武将嘛!”(未完待续。。)


 第180章 蜀国差人刘皇叔上(二更)

  “孙刘联军有很多名将啊!”杨云翻看着手边的易仲天品三国,里面折了几个页面,一个一个点名道:“陈到,这是一个正史中的名将,但三国演义里没有他的出现。易仲天老师特意将他点了出来,提醒咱们别忘记了这个常年跟随在刘备身边的大将。据说他在蜀国大将中的战斗力排第七位,在蜀国的地位名次仅次于赵云!”
  张国强点点头:“能和赵子龙相提并论的,这种英雄人物必须加上。还有呢?”
  翻了翻书,杨云又点了几个人:“老将程普,他和周瑜为吴国左右都督,这个人可以出现,老当益壮嘛!另外,周泰,无异议,赤壁之战里面吴国少见的猛将!然后就是你们嚷嚷很久的黄盖了。小同志,黄盖这人虽然确实是吴国元勋,立下不少汗马功劳,但你们真被其苦肉计给欺骗了,正史中根本就没有苦肉计这事儿……”
  张国强绕绕脑袋,笑道:“我知道啊!可大家心目中的黄盖就是这样一个人嘛,没有苦肉计,谁还爱看呐?周瑜打黄盖的歇后语可是不知道传了多少年,您还想改变谁?累不累啊!”
  杨云一愣,喃喃道:“这倒也是……”
  数数人数,吴国5人了,蜀国是不是还差1个?
  张国强想了想说道:“如果按照正史来的话,五虎上将现在只能出现3个,马超和魏延都不能上场。如果不派上文臣的话,难道真要出现蜀军无大将,廖化做先锋这种尴尬局面?”
  杨云呵呵笑道:“看来。赤壁之战时期,蜀国的人才还真是少的可怜啊!嗯。那就让刘皇叔亲自出场吧!”
  实在没办法呀,吴国无大将。蜀国更是差人,而且刘备军根本就不是赤壁之战的主力部队,刘皇叔要真不上场,估计无武将可用,只能将位置留给吴国凌统了。
  接下来设定10个关卡的守关boss,当然是曹军大将了。
  赤壁之战中,曹军著名武将有李典,夏侯惇,许褚。曹仁,张辽,徐晃,于禁,张郃,曹洪,夏侯渊,乐进,有的直接进入战场。有的做后方支援,镇守某处城池。
  让玩家控制的人物努力向正史靠近,但是游戏地图和boss顺序可以按照演义来,博望坡。新野城,长坂坡,华容道。这些都是演义中的内容,曹军将领不需要按顺序登场。
  这其实是双重标准。与龙腾版三国志是一样的做法,寻找正史和演义之间的平衡。有一个前提条件,不能出现黄忠提前属于蜀国,马超出现在赤壁战场上这种乌龙事,也不能一味地抛弃演义故事的趣味性,去用枯燥的正史记录来做游戏。
  首发队伍出场后,等打过了前五关,到了第六关时,系统会提示后面的来了一批援军,这个时候允许玩家重新选择人物,10个人任意选择。
  这是让玩家们以第五关为目标,过关了就有新人物选择的奖励,这样可玩性大大提升。
  10个人,每人都有自己的特点,持武器的角色单体杀伤力大,连续技少,而赤手空拳的角色连续技多,更加具有操控性,这也算青菜萝卜各有所好吧。
  杨云将需求和自己的想法逐一说出来,张国强和他的助手连连点头,全部记在记录本上,等杨云停下来后,两人对视了一眼,都从对方眼中看到了无尽的佩服。
  在龙腾公司里,很多游戏策划师都以杨云为榜样,视作神人,就是因为杨云亲自设计的游戏,几乎都不用怎么改动,只要按照他的要求做出来,一定会是一款大卖的游戏。
  所有人都想钻进杨云的脑袋里看看里面究竟装着什么,为什么他想到的东西就和自己不一样,为什么自己耗尽心思架构出来的游戏,最终拿出来一比较,感觉连渣都不如。
  “哦对了!”杨云最后差点忘记了一件事:“传承,注意我们龙腾公司的传承。给我把轩辕剑,神农鞭,陨铁神剑都加进去,让它们露个脸,能博取拳皇玩家们会心一笑就够了。其他的武器,掉落,奖励,补给,直接调用我们游戏引擎里面的程序包就行了,你们根本连代码都不用写。”
  张国强笑起来:“您放心,我这才明白过来,25人的团队里有一半都是美工,原来您都想好了。”
  游戏引擎就是这样,很多底层代码都已经封装成了一个个独立包,需要它出现,在程序中直接调用就可以,不必再重复太多的编码工作。
  补给品是独立包,可以展现出烧鸡,烤乳猪,海鲜,果盘等各种方式,内核是让吃到补给品的游戏人物血量增加。
  同样的道理,金钱也是另外一种独立包,武器也一样,有了这些东西,程序员就轻松多了,专心去做游戏人物与智能npc之间的交互即可。
  杨云交代了一些注意事项后,三国志赤壁之战的游戏设计全部丢给张国强安排的小组,他要去见上面的高官了。
  要见面的有两人,中央电视台的曹台长,另外就是朱曙光。
  先给朱曙光拨打了一个电话,杨云求助道:“朱部长,救命啊!”
  朱曙光笑骂起来:“小杨,怎么每次你的第一句话就是提要求,讲困难?谁没有困难?大家都有!自力更生艰苦创业才是你们年轻人应该谨记的真理嘛!”
  杨云苦笑道:“朱部长,这次我真没辙了,有人欺负到我们公司头上了,没人为咱们撑腰啊!另外,我还有些事情想和您谈,现在我手上有两款准备面向国内市场的游戏,在推广上有一些困难,想听听您的意见。”
  朱曙光没有犹豫,翻了翻备忘录说道:“行,你下午3点来我的办公室。先告诉我是什么类型的游戏?明史?元朝?”
  “还是三国,还有一款科普游戏!”
  “又是三国?”朱曙光说道:“那正好,曹台长你还记得吧?最近我们一次闲聊时谈到了你,他有意与你见上一面,不如今天一起,把这个事做个了结也好!”
  了结?杨云哭笑不得,这是最后通牒吗?
  想起当年做龙腾三国志时,中央电视台的态度改变,杨云就一直没有奢望能够与他们有多么深厚的联系,大家井水不犯河水就是了。
  但是龙腾做

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