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第296部分

我的漫画家攻略-第296部分

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    沈昕看着在一边数稿子的王闻弘,一脸不解。

    “这事别问我,问就是不知道。”王闻弘将稿子整理好,装进袋子里,“从尚总透露出来的信息推测,杂志社差不多有两个选择。当然,首推是有实力的大制作公司,游戏的素质会有保证。如果没有这样的公司,那就是要有很高的价格。”

    “震宇科技不行?”沈昕疑惑道。

    “他们可能在观望吧?《棋魂》发售在即,他们可能会根据《棋魂》的销量,来推断是否制作《钢炼》的游戏。”

    “两部漫画又不是同一个类型,制作成的游戏,也完全不同,这怎么推断?”沈昕郁闷到。

    “一个月20万份,震宇科技应该就会同意。”

    “……”

    一款围棋游戏,一个月能卖出20万份才有鬼。

    沈昕有些头大,关键这还是一款电脑游戏,一张光盘的价格并不便宜。

    蓟音萱现在负责《神降》,听她说,由于公司对这款游戏期待值很大,必须在诸多方面做到最好,因此,她也很有压力,进度并不是太快。估计,每个两三年,根本搞不定。

    没有蓟音萱的推荐,震宇科技对他的作品,并不是太热衷,他们更希望发展自己的原创游戏。

    因此,杂志社只能观望其他游戏公司了。

    聊了会天后,颜菲也前往陆柠的工作室,看一下已经完成的稿件。

    毕竟是新作连载,一定要搞一个开门红。

    经过7月初和《诸神时代》的乱战,《钢炼》的成绩也趋于稳定。

    接下来,即将是orochi以及易书文化对《钢炼》动画的宣传。

    《钢炼》国内的动画版权被虹川卫视收入囊中,这次不是在动画频道播放,而是在虹川卫视的黄金时段,周六的晚上六点。

    同时,《钢炼》首段pv也在电视上放映,《钢炼》和《两人的征程》在一个pv中出现。

    因为是由同一个制作团队创作,质量和风格一脉相承,沈昕在初看之下,还以为是《钢炼》本身的故事,仔细观看才发现,里面有三分之一是原创内容。

    与此同时,对《钢炼》采访的纪录片,也终于定档,七月最后一个周四,将在虹川动画上映。

    当然,这些都在沈昕的预料之中,接着这股气势,《钢炼》几乎可以确定摘得今年的“漫画盛典·最佳长篇”,毕竟后面的漫画,与他的差距实在太大。

    与此同时,《棋魂》第一周的销量也新鲜出炉,首周7天,国内销量卖到10万份,在国内各大榜单上,名占鳌头。

    沈昕听到这个消息,也是一脸惊讶,

    这可是一款围棋竞技类的游戏,怎么可能有这么高的销量?

    随后,他专门抽时间玩了一个多小时,这才明白大概。

    都说ACG不分家,但严格说来,还是有区别的。

    漫画讲究故事有趣,游戏则强调可玩性。

    与画面的好坏并没有直接关系。就像沈昕穿越之前,各种3A(高质量、高成本、高体量)大作层出不穷,但依然存在一些质量不错的像素游戏,颇受玩家追捧,原因就在于游戏追求的是可玩性。

    这款游戏光是难度模式,就有好几种可选,其中最简单的模式几乎是avg,所以,哪怕不会围棋,也没太大关系,因为只需要点点鼠标,就可以通关游戏。此外,制作组又加入了大量分支任务,使得故事情节饱满许多。

    除了最简单的模式之外,有一部分的棋局可以选择是否进行操作,还有一部分棋局,比如佐为与师行洋之战、小光与高永夏之战,要在达成某些要求之后,才能进行。

    为了照顾到围棋爱好者,制作组甚至专门制作了围棋比赛模式,在不进入剧情的提前下,可以与AI或者其他玩家,进行1v1的对弈,联网之后还会有名次排位。

    简单来说,这款游戏通过对剧情的理解,硬是找到了突破口。

    话说回来,尽管《棋魂》游戏的制作组在中途更换了制作人,但蓟音萱在离开之前,就已经铺好了所有的路,后面的员工只需要按步操作就可以了。

    不得不说,蓟音萱确实是游戏制作的鬼才。

    沈昕默默想道。

第555章 合作() 
其实,就算沈昕已经想出了原因,但还是低谷了《棋魂》的魅力。

    首周10万份的销量被《星游戏》的官微公布出来,让不少人大跌眼界。

    这个销量,应该不是属于《棋魂》这样的围棋游戏,毕竟不少专家预测的首周销量,只有5万份。

    “只能说《棋魂》的剧本太好了!”

    有人给出这样的评价。

    第二周,《棋魂》的销量再次破8万份,不少游戏业界的人不得不重新审视了这款游戏。

    这样的成绩,让震宇科技也大呼意外,没想到《棋魂》竟然成为了第三季度的第一个爆款,他们便趁热打铁,出资让虹川的一档游戏节目,着重推荐了《棋魂》的游戏,并抽出五分钟的时间,对游戏的原制作人蓟音萱进行了专访。

    栏目上映时间,刚好与《钢炼》的专题片极为相近,一时间,沈昕又被推上了风头上。

    一些与漫画相关的节目,纷纷向《ic future》提出,想要采访沈昕。

    尚浩志把这些栏目逐一挑了一番,最终确定了两档节目。

    一档是虹川最火的动漫节目,一档是在国内比较有名气的人物访谈现在以沈昕的名气,不向外拓展一下他的影响力,真的太浪费了。

    至于其他的节目,都被《ic future》推掉了。

    漫画家也是人,精力有限,所以,应该将大部分精力放在创作上,作品推广由杂志社负责。

    同时,作为杂志社的招牌,顶级漫画家同样需要宣传,但漫画家不能像艺人那样专门接受采访,如果因此导致作品质量下降,那就贻笑大方了。

    于是,挑两个热度最高的栏目,效果最好。

    沈昕也没料到会有这档子事,不过,偶尔露露镜,应该也不错。

    节目组、尚浩志和沈昕,三方敲定了采访时间,并在采访结束之后,通过商讨,把上映时间定在8月。

    由于《棋魂》的大卖,让震宇科技也处于犹豫之中。

    《棋魂》目前的形式一片大好,算是7月市场上的一匹黑马,此前,任谁都无法想象,这样一部讲述围棋的游戏,能够大卖除了蓟音萱。

    所以,现在就有一个问题摆在他们的面前是否要购买《钢炼》的游戏版权。

    一方觉得应该趁热打铁,一举拿下《钢炼》的版权,另一方觉得应该主打原创,销量在百万级以上的游戏,大部分都是原创。

    由于蓟音萱负责《神降》,无暇他顾,而在会议上,双方各执一词。经过了一上午的讨论,一直没有一个确定的答案。

    第二天上午,震宇科技继续讨论,会议期间,秘书敲门进来,对董事长蓟骅轻说了两句。

    蓟骅听了之后,脸色一变,随后点头,看向会议桌两侧的部分负责人,“诸位,《钢炼》的事情过了,不再讨论。”

    “为什么?”有人不解道。

    “最新消息,《钢炼》的版权已经被收了。”蓟骅解释道。

    “啊?被收?”

    “被谁收了?”

    “国内……有能收购这个版权的公司吗?”有人提出质疑。

    “对呀,有哪个公司能够做出这款游戏?”

    与会者刚刚还在争论不休,现在立刻提出质疑他们明明还在讨论,《钢炼》怎么就没了呢?

    “11区最大的综合娱乐公司,万匣。”蓟骅一脸无奈。

    万匣,在11区娱乐行业的分量很重,除了常见的娱乐之外,公司还经营手办、玩具以及游戏,它们制作的游戏,大半与漫画相关,与包括《少年leap》在内的诸多漫画社有合作,而且为了降低制作风险,凡是被它们挑中的漫画,无一不是红极一时,拥有大量拥趸。

    因此,在听到万匣出手之后,会议内鸦雀无声。

    机会往往一瞬即逝,他们还在开会,对方就已经出了手,这种效率要比他们高太多。

    蓟音萱在听到夏洛的汇报之后,有种想要爆粗口的冲动。

    金母鸡在身边都不会抱,赚不上钱,只能说活该!

    这则新闻首先在《ic future》的官微上发布,万匣在推特上证实了这则消息。

    无论是国内,还是11区,网络上都是一片哗然。

    “《钢炼》竟然被万匣购买了?”

    “不管游戏质量如何,有一点可以确定,《钢炼》是大制作,应该没得跑了。”

    “这家公司和‘five’比,怎么样?”

    “额,从游戏行业来说,万匣是11区最大的几家游戏公司之一,不是最顶尖的前两名。不过,他们并不是只靠游戏赚钱,手办、机器人模型的收入更可观,所以,如果运营的好,《钢炼》会有很多周边,比如国家炼金术师的怀表,或者《钢炼》的衣服,反正会有一些不错的周边出来。”

    “平时,万匣都是购买11区各大杂志的招牌漫画。”

    “‘five’简直就是弟弟。”

    “这么厉害?但万匣为什么又要购买《钢炼》?”

    “这不是废话吗?《钢炼》在11区也很火,前两周,《钢炼》在11区的人气,一直排在第一呢!”

    “这么一说,这次合作或许真的有看头。”

    ……

    万匣这次出手之快,不要说行业内的人,就连沈昕也有点没反应过来,头天上午叫他过去商量游戏漫画的事情,第二天上午,对方便拍板定了下来。

    游戏版权留着也没太大用处,所以,沈昕对《钢炼》的要求就是质量。

    但沈昕也有些担心。

    穿越之前,《钢炼》尽管在读者口中,有不错的口碑,但游戏确实寒碜了一些,没有什么拿得出手的大作。

    私下,沈昕通过颜菲,询问了对方的制作人,如何打造《钢炼》的游戏,对方的回答,也很简单。

    “先用‘无双’类的游戏试试水。”

    “无双?”沈昕有些以外。

    对方点头。

    “无双”类的游戏,典型代表就是地球的《真三国无双》、《海贼无双》、《大蛇无双》、《战国无双》等等,玩家以一名角色,对抗上百名敌军,又称“一骑当千”。

    由于其出色的打击感,以及广阔的战场,被玩家所津津乐道。

    难道现在又要出来《钢炼无双》?

    如果真能推出这样的游戏,沈昕对其还是挺期待的。

    …… 上拉加载下一章 s ……》

    

第556章 试验() 
没过几天,11区知名电玩杂志《game通》,在最新一期的杂志上,刊登了对万匣负责人的采访,用很多页面,去介绍他们与《comic future》的这次合作。

    《game通》:“……请问,有一件事,我们很好奇,你们制作《钢炼》的游戏,是偶然,还是经过了认真思考?”

    “《钢炼》在11区的人气,一直很高,哪怕在《少年leap》,也是如此。它连续四周,拿到了小书的第一名,这种成绩,很容易吸引到我们的眼球。所以说,有一定的必然性。我们也向《少年leap》进行了询问,他们也认为这部漫画有改变成游戏的潜力。此外,让我们做出最终决定的,其实和《棋魂》游戏的素质有关。”

    《game通》:“这款游戏确实很不错,动用了很多小心思在里面。”

    “当时,公司的部门在引进这款游戏的时候,我也不太在意,等游戏的对白翻译出来,我试玩了一遍,确实很有趣。《棋魂》在连载时就很火,这次重玩游戏,让我又想起了当时的情形。”

    《game通》:“《棋魂》的游戏确实不错,尤其,分支任务也很多。”

    “没错,主角和很多人都可以产生互动,而且,主角也可以在完成一周目后,解锁任务,可以和一些不常见的角色对弈。”

    《game通》:“看来您也喜欢这样的游戏。”

    “没错,11区版本将在8月20日发售,如果大家感兴趣,一定别忘了购买!”

    ……

    “《棋魂》呐……”

    在11区的一个单人公寓里,一个年轻人在看完《game通》之后,随手将书扔向脑后。

    “没想到都过去这么久了,还有人记着这部漫画。实在搞不懂,这样的漫画有什么好的,又不能模块化创作。商业价值……也有一点,但与投入相比,还是太差了。而且,《棋魂》的成功,也不是一个人就能完成的。就像游戏,之前也是一塌糊涂,后来换一个制作公司,反而大火……”

    年轻人喃喃自语,拿起了一个黑色的小本子,上面写着一个个人名。

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