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第220部分

重生日本做监督-第220部分

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    而《英灵王座》测试之处就获得97分的评价,评测团队的理由是:《英灵王座》比《舰娘收集》更加有趣,如果《舰娘收集》能获得96综合分,《英灵王座》获得的评价综合分只会在这之上,即便目前对《英灵王座》游戏的了解仅限于表面。

    《4gamer》给出《英灵王座》综合9。7分的评价很快成为11区游戏界的话题,《英灵王座》本来就站在11区游戏行业风口浪尖上,现在《4gamer》作为唯一一家声明自己争取到游戏测试资格的游戏媒体,从一开始就受到多方。

    《4gamer》是11区老牌游戏媒体,成立至今已经超过二十年,见证了11区红白机游戏的兴起没落,游戏从光盘进化到卡带再到现在家庭游戏机、pc游戏端的兴起,这个网站本身就是一些玩家的回忆,在rb游戏界拥有举足轻重的地位。

    游戏评测是游戏媒体网站的运营手段,也是游戏赖以成名的方式之一,游戏评分越高,被玩家的可能性越大,游戏媒体与游戏发行商因此产生的肮脏py交易数不胜数,不少游戏媒体的评测榜单都被玩家视为一种笑话。《4gamer》的游戏评测榜单运营了二十年,对每评测的游戏都会尽量做到从玩家的角度出发全方面评测,深受玩家信赖,想要玩游戏的小白玩家都会被11区玩家来看一眼《4gamer》史评分榜单,十几年积累的口碑成就了游戏业界最富有权威以及影响力的游戏评测榜单《4gamer》游戏综合测评。

    《4gamer》也并未给游戏做出具体的评分排行,只是每出游戏都会给该游戏评分并收录进自己的游戏评分库里面。

    目前,评分最高的就是日式rpg游戏的鼻祖《勇者大冒险物语》,奠基了整个日式rpg的存在,对未来游戏行业造成深远影响,就算以现在的目光来看这款游戏相当单调,画面也箱单粗糙,史地位也足够这款游戏获得er》成立之后发起的第一次评分,属于二十年前游戏玩家的评价。

    排名第二的就是游戏新秀《舰娘收集》以及部分着名ip的游戏成名或者经典之作,不夸张的说单单《舰娘收集》这游戏就占据了宅系游戏的半壁江山,在11区acg属于现象级游戏,同时也开创了属于日系卡牌收集类游戏的新时代。

    自今天《英灵王座》评分被收录,《舰娘收集》评分排行直接跌落到第三名,综合9。7的评分引起11区游戏界一片哗然,《舰娘收集》本身就是非常优秀的作品,抛开题材定位本身受到市场的考验,被公认为开创了卡牌收集类新时代才获得综合96分的评价,还没有上市的《英灵王座》有什么资格获得综合97高分评价?只比日式rpg游戏的鼻祖《勇者大冒险物语》低上一分?

    别小看一分的差距,11区是相当看重传统和辈分的国家,凡是相关于评分榜单,史地位从来都是第一考虑因素。《英灵王座》获得97分的评价就意味着在《4gamer》评测团体看来,这款游戏未来能创作的史价值在《舰娘收集》之上,足以比肩《勇者大冒险物语》,毕竟对《勇者大冒险物语》的评价是当时游戏行业不成熟环境下的评分,史地位也有非常的影响。

    《4gamer》成立以来评分达到95以上的就只有好几款欧美或11区着名ip的经典之作,96分综合评价近五年来仅此《舰娘收集》,97分是自《勇者大冒险物语》出现过第二个超过97分评价的游戏。

    挑战属于《勇者大冒险物语》的史地位?

    近二十年来最优秀游戏?

    超越《舰娘收集》?

    游戏玩家的内心不可避免产生这种怀疑,甚至还有相当一部分玩家认为《4gamer》是不是和【镜花水月】游戏公司完成了某些不为人知的py交易。那些《英灵王座》的测试玩家倒全部认为这一个评分合情合理,然而游戏测试玩家数量尚且稀少,只能引导一部分舆论,更多的还是11区玩家对这个超规格评分的质疑。

    《英灵王座》评分一出,评分页面的留言在一天内就突破十万!在不知道是水军又或者谁的引导下,游戏总体风评并不算好。

    《4gamer》会议室,气氛肃穆,公司社长和整个评测小组经过好几次商谈都没有结果。

    《4gamer》的社长,一位鬓发霜白却眼神锐利的老人审视着面前身体僵直的年轻人沉吟道:“福山,现在外界不少游戏玩家都质疑你给出的评分,也有不少游戏媒体打算看我们笑话,你们评测小组真的认为这款卡牌对战游戏值得97分的评价?看了你们的报告我虽然也认同了才会发布,但没想到玩家反映那么激烈,这件事需要更加慎重的对待。”他敲了敲面前的办公桌,说话语气强调卡牌对战这个游戏类型,潜意思为只是卡牌对战类型游戏,再优秀也可能获得这种评分。

    福山光昭赶紧从椅子上站起来,语气坚决回答道:“是!社长!我和我们小组的编辑全部认为《英灵王座》值得97分的评价,倒不如说我们更想给98分的评价,我们认为这款游戏突破了属于卡牌类游戏的限制,奠基了日不,对整个世界相似类型的游戏都会有着深远影响。《舰娘收集》出来之前我们也认为卡牌类游戏再有趣也比不过精心制作的rpg作品,现在我庆幸因为题材给了《舰娘收集》96分评价,不然今天我给《英灵王座》的评分就是98分。”

    《4gamer》社长野泽山眼神微变,随后向另外一位评测小组成员淡声询问:“那么小田切你的意见呢?”

    那位评测小组成员也随着福山一起站了起来,面对这为游戏媒体泰山北斗级别人物审视目光,咽了咽口水认真回应:“额我没有异异议,这款游戏就像动画里面的《魔法少女小圆》能获得那么高的评价完全就是自身素质优秀,我同意福山组长的意见。”

    沉默少许,《4gamer》社长摇了摇头站起来笑道:“很好,很少看到福山你那么坚持的态度,我们公司也会相信你的判断。”

    福山光昭面色一松:“请社长放心,在这个星期内我们小组关于《英灵王座》游戏具体评测报告就会发布,那时候我们有充足的理由解释给这款游戏评下97的分数。”

    这是他三天以来确定了无数次的事情,只有这点他并不报以质疑。(。。),,。请:

第三百八十六章 抱有期待() 
会议结束,最后《4gamer》社长野泽山留下一句“我对你们抱有期待”给福山光昭和评测组留下极大压力,这句话在11区可比表面意思重的多,因为11区那种病态的“就算自杀也不要给别人添麻烦”的理念,这句话相当于失败了就是给整间公司添麻烦,留给他们的后路就只有辞职。天籁.⒉3TT.

    公司休息室内,刚才积累的心理压力让众人都不敢说话,其中一位评测组成员抬起头看着他们评测小组组长福山光昭不安问道:“福山,现在该怎么办?”

    “怎么办?现在还能怎么办,只有拼一把了,反正我对自己的判断非常有信心。”福山光昭喝了一杯水无所谓道。

    另外一名评测组成员叹息道:“的确,给出97分是我们大家共同的意见,现在不能因为外界的一点影响就将责任推给福山,况且现在结论都没下来。”

    “附议,我觉得这是展现我们实力的时候。”

    福山光昭看到评测组众人坚决的态度欣然笑道:“社长要我们尽早提交游戏评测报告,接下来几天可能是地狱哦。”

    评测组成员毫意笑道:“我的状态还可以坚持一天不睡觉,毕竟不像年轻时候能为研究游戏好几天不休息,啊~剩下的总会有办法的。”

    “是呢,就像中华的那位名人鲁迅先生说的,就算我死了,被钉在棺材里面,也要在墓里用腐朽的声音喊出自己的真心话!”

    “诶?感觉好有魄力,有说过这句话么!”

    “大概,我也是在网络上看到的。”

    ······

    完成《英灵王座》游戏评测不是一件简单事,福山光昭的评测小组共由五位成员组成,pVe部分由他和另外一名媒体编辑评测,pVp部分一开始作为游戏宣传重点故而需要三名媒体编辑去评测,三天的游戏评测结果单单总结出来都是一项大工程。

    不过包括福山光昭在内评测人员都感觉这一次的努力是值得的,身为著名游戏媒体的编辑,他们本身就是喜欢游戏的半职业玩家,乐于看到优秀游戏的诞生,乐于去探索整个游戏的设计,比起一般玩家他们会用更加专业的目光去看待游戏的结构框架,思考游戏每一项设计的意义。

    三个臭皮匠赛过诸葛亮,何况是五个在专业领域具有专业知识的人物,不到三天的时间他们就摸清楚了《英灵王座》隐藏在表面之下错误复杂的结构网络。

    评测组的办公室,谁都埋头于电脑屏幕前,或打字或直接说话提出自己的意见。

    “16o位英灵角色卡,每一位都有自己相对独立的剧情,养成元素的好感度系统,隐藏的特殊对话机制~不得了。”

    “成就系统与剧情系统有关联,可能还会有潜在的某些玩家数据判断~不得了。”

    “目前共有过十种pVp对战玩法,各自乐趣程度不一,但毫无疑问都是成熟的玩法体系~不得了。”

    “氪金系统平衡,对待氪金玩家亦有着特殊上限,即便运气极佳的氪金玩家,最少也需要一年以上的时间才能在收集元素方面毕业,以此作为基础判断游戏寿命~不得了。”

    “不得了~!”

    办公室内的评测小组五人嘴里不断出麻木的惊叹,其中一位编辑负责将评测意见统合在一起编写成长篇游戏评测。寂静的办公室内只有键盘打字声清晰可谓,每一位成员脸上都带着黑黑的眼眶,两天熬夜脸色多少带着倦容,只不过他们的眼睛却前所未有的亮,嘴角不自觉扬起严肃和兴奋的笑意。

    “小田切,记录完毕了?我这边的英灵好感度体统看来无论如何也研究不下去了,在这么短时间内根本没戏,我都快要怀疑是不是每一位英灵都有着和ga1game主角一样的剧场长度。”一名评测人员伸了伸懒腰感叹道。

    旁边盯着屏幕正坐的福山光昭深有同感道:“的确,我就非常喜欢这个玩法,对了,你们知道《Fate/zero》吧。”

    “啊,还是那家【缘之空】动画制作公司的原创动画是吧。”

    “正在追看,以上。”

    “嘛~工作需要,得到这款游戏评测之前专门看了一下,不赖啊。”

    福山光昭转过身看着评测组的众人语气严肃道:“我说的是,嘛~也差不多就是了,里面出场的七位英灵角色中各自都有自己的前传,可惜只有saber的外传动画化了,我比较喜欢赵云角色的外传,评测游戏的当天就花了三个多打完这个角色的历史正传。”

    顿了顿,不可置信的说道:“虽然不知道其他英灵角色是不是也是这样,但赵云的角色历史正传模式中几乎等于正篇外传轻的量,嗯~应该说是经过修整之后的简化版,核心剧情还在就是了。”

    英灵回忆模式,能通过各种剧情、好感度系统、相关联游戏系统触的游戏模式,《英灵王座》pVe模式重点玩法之一,通过英灵的对自己历史的回忆进行pVe战斗,本质就像是在看一本英灵的自传性质,日后若凑齐了相关条件还可以开启里模式去干涉英灵的过去,不过目前来说测试玩家基本不可能凑齐开启里模式的资格。

    游戏设定中,一位玩家对一位游戏角色倾注和热情才能开启一次,运气好或者氪金玩家每个月最多也只能开启三个英灵的里模式。

    这种里模式基于玩家想要改变英灵历史的心态开出来的,例如贞德被烧死的命运、吉尔斯·德·莱斯沦落为邪神信徒的结局、阿尔托利亚·潘德拉贡死于剑栏之丘结局等等。

    “这点,我也通关了名为【妲己】的英灵角色设定,游戏长度只有两个小时,但算是拥有完整的角色剧情,感觉就像是adV文字冒险游戏一样。顺便一提,这条剧情线非常值得探究,那些出自于神谷老师之手的角色原画····啧啧啧。”

    另外一名评测人员无言以对:“游戏只有2gB大小,到底是怎么将这么多塞进去的。”

    这样的技术这个世界当然不存在,就连上个世界电脑性能溢出的年代都只有半吊子水平,【矩阵空间】研究出来的文件压缩技术,理论上即使上百gB大小的文件都可以轻易压缩成几gB大小,想要读取数据则通过特殊的代码技术进行调取,布蕾克考虑到这个世界cpu平均水准,采用的也是最佳优化压缩方案,压缩率远远没打达到正常技术水平,如果《英灵王座》不使用这类技术,那么

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