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第289部分

重生日本做监督-第289部分

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    结局1:这位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触条件为未触任务。

    结局2:成为修道院精英怪物【软弱的徘徊者】,触条件为不归还照片。

    结局3:帮助玩家杀死【墓王尼特】,自身因为接触亡者气息而身体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器【带着温暖气息的匕】交给玩家,触条件为归还照片并且关系友好度百分之七十以上。

    任务特殊奖励:染血的古旧照片。”

    “【求死者的请求】

    触条件:声望值达到五十以上后人物对话。

    :一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味流失人性成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。

    故事背景:艾德文出身于名门骑士家族,当现自己身上的异样诅咒之环第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人性完全流失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。

    结局1:艾德文成为活尸【营火袭击者】杀掉另外一位npc格林,触条件为未触任务。

    结局2:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武器并作为回报赠与玩家。

    任务奖励:【艾德文的直剑】或【受到祝福的艾德文直剑】,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。

    ······”

    神谷悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开头的两个让神谷悠满意,《黑暗之魂》的支线剧情一直不怎么,触条件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。

    神谷悠重置《黑暗之魂》考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个的支线剧情,另外一部分就让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。

    重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一个篝火点都能触一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,这部分支线剧情极大丰富了《黑暗之魂》的游戏世界观,玩家能看到在《黑暗之魂》游戏世界里面苦苦挣扎的人性。

    合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“这样看来策划部还是下了一番功夫,起码将《黑暗之魂》游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。”

    “【染血的故旧照片】中照片可以作为一种特殊道具,在篝火使用后可以获得人性但照片会被篝火烧成灰烬,这样看来有必要为这张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要还是刻画出雷蒙这样的人物受到不死者诅咒后的挣扎,这些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对【传火】或者【灭火】结局的印象。”

    玩家通过游戏的支线剧情看到《黑暗之魂》的世界,他们会选择【传火】延续世界的光明又或者【灭火】成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最的还是游戏给玩家呈现出来的信息导致他们的直接选项。

    原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太阳之王葛温和太阳骑士,【传火】本身是不是一件好事剧情本身没有反馈,【灭火】结局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家说过【传火】是延续巨人的时代,灭火才是矮人人类的未来,真正的事实大概只存在于宫崎英高的内心。请:

第四百九十六章 策划部的一己之见() 
神谷悠看完策划部提交上来的策划文化,找来策划部的主任织部川说明自己的意见。?

    “前两个故事提纲都不错,可以基于这两个故事提纲开发出完整的支线剧情,创作方向相对结局我更希望你们能将精力放在故事的上。”

    “好的,那我们策划部会在明天提交关于这两个支线剧情的完整版。”策划部主任织部川擦了擦自己脸上的汗水连连应诺,走出会议室他略为肥胖的脸上都快要笑开花了,即使只有两个支线剧情设计获得神谷悠认可,织部川内心还是感觉由衷的高兴,【镜花水月】各游戏开发部从《黑暗之魂》游戏企划发布处一直都非常忙碌,唯独策划部因为《黑暗之魂》策划信息足够完成而一直处于闲赋状态,原本身为制作游戏的核心团队只能眼睁睁成为旁观者如何让他甘心。

    现在关于游戏支线任务的安排他们终于派上了用场,有一丝丝自己正在参与游戏制作的实感。

    织部川回到策划部的办公室,立刻召开紧急会议召集了策划部两只手就可以数的过来的成员,严肃宣布道:“策划书上【求死者的请求】和【染血的古旧照片】获得神谷监督肯定,现在我们要立刻对这两个支线剧情进行补完,如果没有意外明天我们就需要将这个故事的全部交给神谷监督审查,再没有发生意外那么这两个支线剧情就可以提交给其他游戏制作部进行开发。我的意思大家都懂吧,那!就!是!绝!对!绝!对!不能出现意外!不然我们策划部在这次游戏制作中发挥的作用等于zero!零!,还有比身为游戏开发团队核心却只能成为旁观者更可悲的事情吗!”

    “啊啊,我们知道了,织部部长你先冷静一下。”看到织部川脸色随时都有哭出来的可能,策划部成员赶紧站起来安慰道:“没办法,原本《黑暗之魂》的游戏企划就相当完整,可能是神谷监督很久之前就开始策划,但这不代表我们策划部没有作用,其他部门成员不是经常向我们请教吗。”

    “只是过来询问关于游戏设定上的事情,但这些设定都是那位神谷监督设计出来的,和我们没有丁点关系。”一名策划部女性职员趴在办公桌面垂头丧气回答,再次给会议室气氛泼了一盆冷水。

    这下子策划部成员同时长叹一声,对【镜花水月】游戏公司来说策划部真的有存在的意义?恰巧这个问题在【缘之空】动画制作公司的某些部门也流行过一段时间。

    “啪啪~!”织部川用力拍了拍手,响亮的声音吸引会议室全员注意,只见他站起来信心满满道:“这次有两个提案被采用是好事情,《黑暗之魂》虽说游戏策划比较完整,中华有一个成语怎么说来着,嗯我记得的确是叫做锦上添花?对,就是这个,神谷监督将游戏企划设计相当完善,我们就可以基于这份完善创造出完美,锦上添花!”

    “是啊,再怎么说游戏的扩展空间是无限的,那我们就加油创造出更加的游戏。”

    “诶神谷监督又不见得会同意,这会对游戏本身企划有影响吧。”

    “没关系,那时候就由我去说明,避免这点我们也要认真研究神谷监督的游戏企划。”策划部部长织部川用力拍了拍胸口保证道。

    神谷悠和【矩阵空间】创造出来的《黑暗之魂》游戏企划完美无瑕,但并不代表不能在这份完美无瑕之上做一些文章,甚至基于已有的设定和条件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。

    游戏的量从来都不会嫌弃过多。

    “首先我们来谈论关于【求死者的请求】这个支线剧情提纲,我记得这是冲岛你设计出来的支线剧情提纲吧,那么就先说说你的想法。”

    “是的,我是最近看完《fate/zero》和《骑士的黄昏》才有的灵感,这两部作品里面骑士精神都被描绘成一种非常美好的精神,游戏背景中出现坚守骑士精神的骑士无疑非常有特点,首先我们来说一说神谷监督的游戏企划中关于【不死者的诅咒】这个奇妙设定。”

    神谷悠的一时兴起还真让【镜花水月】游戏公司的策划部发挥出自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们干脆开始往“在不干涉原有游戏企划情况下让游戏变得更加丰富,更加有趣”方向发展,这部分包括不的支线剧情设计、特殊道具、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。

    实际上策划部的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一个《黑暗之魂》游戏世界的想法,而非一味沦落为只是具有特色的杀怪升级游戏,针对这点游戏的量和可玩性相当。

    《黑暗之魂》游戏完成时,策划部的一番作为让原本只有10gb大小的游戏扩大为接近15gb,但游戏数据量小不代表游戏量小,《黑暗之魂》的游戏核心还是采取了【矩阵空间】为win7系统量身设计的超级数据压缩技术,若完全转换成这个世界正常技术,估计游戏本体的大小最少也有40gb。

    游戏策划部增加的5gb并未采用类似的信息压缩技术,所以这部分对于《黑暗之魂》庞大的游戏世界说多不算多,说少也不算少,成功让游戏增加了许多趣味性,当然这些都是游戏制作完成的后话。

    另外,神谷悠并没有给《黑暗之魂》这款游戏添加超级加密技术,【矩阵空间】创造出来的加密技术在不影响游戏品质情况下估计这个世界计算机再往后发展50年都没有破解的可能,神谷悠创造《黑暗之魂》游戏的本身就是想到在这个世界传播这游戏,赚钱是其次,如果《黑暗之魂》能在中华大火无论正版盗版他都会感觉由衷高兴,他自己在这个世界创造《黑暗之魂》本身都算是剽也不能说剽窃,毕竟【矩阵空间】已经把上个世界的《黑暗之魂》游戏版权买断。

    关于游戏正盗版理念如果是站在游戏开发商的立场,神谷悠理念就比较接近于《巫师》的游戏开发团队,不反对玩盗版,玩正版会让开发团队更高兴,如果玩了盗版从盗版转正就是对游戏开发团队最高的赞美。(。。)请:

第四百九十七章 HF线() 
第四百九十七章HF线

    四月份初,东京的天气变为凉爽舒适,只有早晚稍冷需要穿上外套。。  。

    宽敞的日式庭院,温暖的阳光洒落到白色的细沙铺上一层柔光,神谷穹她们去【缘之空】动画制作公司上班,整间宽敞的日式大宅就只剩下神谷悠一人。

    神谷悠躺在面向庭院的木质过道眯着眼睛,徐徐凉风从他的脸颊拂过他却毫无知觉,许久之后睁开带有倦意的眼睛并打着哈欠伸了伸懒腰,仿佛完成了一项艰巨的人物惬意自语:“这样就完成了,终于填完了Fate系列的大坑,原本预计二月份完成却一直拖延到现在,不知道千代书店那边有没有生气,接下来终于可以全心全意填完另外三个坑。”

    神谷悠从木质地板翻身躺起来,拿起旁边的笔记本电脑放到自己腿上打开,可以看到里面早已经打开了写作并且显示完成进度。

    “【春天的归来】

    End。”

    神谷悠抽空完成了型月圣杯战争系列最后的故事《Fate/staynight'Heaven'sFeel'》,既第五次圣杯战争间桐樱线,《Fate/zero》故事的延续。在这个世界的11区《Fate/zero》系列先诞生,FsN成为续作,故而在FsN间桐樱线的剧情上神谷悠拥有更大的发挥空间。

    神谷悠写完以及绘制插画就花费了一个星期的功夫,难点在于剧情的构建以及重塑,准备完成前神谷悠连续几天在意识空间构思才算敲定下来。神谷悠对待改编态度一向严谨,更像是基于原作加入属于自己的想法又不会对原作进行根本上的修改,完成HF线神谷悠需要统筹不同支线的剧情,了解每一位出场角色定义,再然后根据已经充值的《Fate/zero》剧情推演其影响。

    首先就是修改原作各种各样的毛病,例如原作是文字冒险游戏,说成恋爱冒险游戏也没有不妥,神谷悠在《Fate/zero》将saber塑造成一位出色的君王,固然存在属于11区的动画女主角属性,但如果在后续故事中安排她和某个人相恋,那么这个角色设定估计就得彻底崩坏。

    阿尔托利亚·潘德拉贡这个角色可以存在反差萌,但绝不适合扮演陷入恋爱的羞涩少女。

    说起来也有趣,虚渊玄笔下的saber明明是一位不合格的王,但是他笔下的saber又不会给人感觉少女一般软弱,一袭黑西装的saber凛然帅气,虚渊玄通过征服王表达对saber所谓王道的讽刺就只是基于她并非合格的王这点。原奈须蘑菇笔下saber毫无疑问是一位贤王,番外《阿瓦隆之庭》又对她的性格进行补全,然而这么一位出色的贤王竟然会与凡人卫宫士郎相恋,兰斯洛特哭晕在厕所。

    神谷悠不知道saber会看上卫宫士郎哪一点,首先卫宫士郎性格就比较

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