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第15部分

重生电子帝国-第15部分

小说: 重生电子帝国 字数: 每页4000字

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    这样的例子刚刚上演过的公司是太东,一款太空侵略者让它一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子是任天堂,按李轩前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1。2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。

    李轩示意公司唯一的行政文员曹静雅把她身前那一累刚打印好好的资料分发给大家。曹静雅就是之前他暑假在恒泰公司打工时认识的那个文静女生。

    几天前,李轩和钟楚虹请恒泰的老板霍俊铭先生吃饭,感谢他把爱普生打印机的广告留给了钟楚虹。席间聊天时聊到曹静雅,霍生说她上班开小差被他辞退了。

    李轩一听就立刻就明白了是怎么回事。第二天他给曹静雅打了个电话,了解到她还没有找到新工作,就干脆让她到东方电子来上班,算是还她以前在恒泰经常帮他叫外卖的情谊。

    而且李轩也不禁止曹静雅在分内工作完成之余,自己看财务管理之类的书籍。相反,他倒是鼓励她能够尽快把会计资格考出来,到时候可以让她把公司现在外包出去的财会工作负责起来。

    “手头的资料大家也都看过了,我们东方电子成立后开发的第一款游戏就叫做坦克大战。顾名思义,这肯定是一款射击类游戏,但和太空侵略者带来的射击游戏风潮又很不一样,这是一款多方位平面射击游戏,而且我们的设定更加复杂更加有趣!

    游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。这是一款以保卫基地为主题的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!

    这款游戏的第一个特点是地图,每个关卡就是一张13*13大小的地图,地图上会有各种地形,我初步设计的创意中有砖墙、海水、森林、钢板和地板五种。每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。

    坦克大战的第二个特点就是敌人。我的初步创意设计中敌人包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!

    坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!

    我希望软件部的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。争取我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”

    李轩洋洋洒洒的说了一大通,把坦克大战这款游戏设计解剖的非常详细和深入。坦克大战是李轩前世最喜欢的几款小游戏之一,也是早期射击类游戏的经典之一。之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的马里奥,主要出于游戏开发的难度考虑。

    马里奥兄弟是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下坦克兄弟每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来简单许多。作为东方电子公司的第一款游戏,李轩自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入门的外行,需要一步步摸索熟悉。

    李轩拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给杜文强负责的软件开发部,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。

    至于李轩亲自领衔的硬件部,他们现在的首要工作就是在软件部完成坦克大战的全部开发工作前,设计出一块能用的街机版。

第027章 街机设计() 
和对待之前的轲记公司三心两意的态度完全不同,李轩对东方电子可谓十分上心。公司新成立千头百绪,各种事情都需要他这个老板来处理。

    同时李轩还要负责起硬件部街机版的开发工作,整天忙得飞起,和钟楚虹煲电话粥的时间都少了许多,学校的许多公共课也是能逃就逃,都已经被好几个老师点名时抓到缺课了。

    所有事情中最重要的任务肯定是新游戏电脑板的设计工作。游戏机主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现一款游戏的魅力。

    现在街机在世界范围内才刚刚开始流行,各个游戏公司的游戏主板研发也都还比较原始。四五年前的早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器(cpu),而是基于晶体管逻辑电平技术(ttl)。

    仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味的电子游戏。直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的发行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。

    对于坦克大战的游戏机主板,李轩心中早已经有了成熟的方案。而且他计划中的方案不仅仅只是针对坦克大战这一款游戏,而是未来一两年内东方电子公司所有新游戏都能运行的通用基板。

    在李轩的计划中,公司开发的第一款通用街机板会是一款八位元的电脑主板,主cpu采用os6502处理器。这款处理器就是是苹果公司apple2个人电脑采用的那枚cpu,也是未来任天堂公司fc游戏机的cpu。它的处理能力足够运行坦克大战、超级玛丽这些画面简单但足够经典的游戏。

    当然如果李轩采用摩托罗拉公司c68000处理器,肯定能让公司制作出的游戏画面更细腻、更精致。但十六位元处理器的价格远比八位元的处理器要贵许多,所以它暂时不在李轩的考虑范围之内。

    将来过几年后,等公司着手准备开发第二代通用基板的时候,他估计会采用c68000这款经典的cpu,以它优良的运算能力,差不多可以带动许多经典格斗游戏了。

    除了cpu之外,电脑主板上还有至关重要的声音模块和视频模块。声音模块,李轩准备在街机板上安装一块美国通用电气公司制造的ay-3-8910处理器作为音效芯片。

    ay-3-8910芯片内置了四个单声道通道,其中三个为方波通道用来演奏背景音乐,剩下的一个白噪声通道用来表现爆炸声、枪炮声等特殊音效。除了音效芯片外,还可以有选择配备一块通用sp0256语音合成器,当然像香港方块这样的纯拼图游戏自然就可以省略这一部分来节约成本。

    至于视频模块,李轩准备采用德州仪器开发的ts9918图形处理器,这款gpu内有16kb的显存,同屏最大显示32种颜色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。

    游戏机的框体李轩也准备重新设计。日本太东制造的太空侵略者和克隆它的一系列街机,与李轩印象中的街机差别还是很大的。

    正版太空侵略者的机框和小学生的课桌差不多大小,水平的液晶显示屏与玩家呈九十度的直角。这类框体设计是有明显缺陷的,玩家玩游戏时需要低头弯腰,久而久之会非常难受。

    而且现在的液晶显示器可不是后世的那种大尺寸的tft液晶显示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,极大限制了游戏的画面。所以李轩开发的街机肯定还是要选用crt显示器。

    “喂,肥仔,你收敛一点好不好,别满脸的咸湿样,机上的空姐都被你吓跑了,能不能别给香港人丢脸!”李轩终于被杜文强的猪哥相给打败了,为了避免自己也跟着一起丢脸,只好无奈出声说道。

    “日航的空姐就是靓,前凸后翘,比钵兰街夜场的头牌还勾人!”杜文强一副意犹未尽的样子。

    “强仔,你赶紧求一求轩少,我们下飞机后先在东京住一夜。据说新宿有一条歌舞伎街,里面的风俗店什么妹子都有,你今晚可以去找两个大-波学-生妹泄一泄火气先!”另一旁的梁宁笑嘻嘻的说道,他已经把原先那个满头黄发的爆炸头型换掉了,现在是一个文质彬彬的都市白领形象。

    李轩不由用手揉了下自己的额头,对这两个活宝他颇有些无语。

    前段时间,霍生代理的爱普生打印机终于在香港上市,李轩以前的老板霍生前段时间送了台刚刚在香港上市,他特地给李轩送了一台。公司里的一帮人听闻打印机里面有一块自家老板发明的中文打字汉卡,就唆使李轩把打印机拆开给所有人展示一下。

    结果打印机被拆开后,爱普生公司并没有使用李轩设计的中文汉卡。后来他特意打电话给霍生了解了下情况。

    原来精工爱普生公司旗下新建的一家芯片工厂刚刚竣工投产,又从美国os科技公司取得了6502cpu的仿制授权。因此,爱普生公司基于降低成本的考虑,决定不采用李轩设计的那款以z80为核心的汉卡,而是以公司自产的6502芯片为核心重新设计一款中文汉卡。

    李轩也只能感叹大公司有钱就是任性,支付给他的十几万港币的设计费算是白花了。他反正早已把钱拿到手,爱普生公司是不是采用他的设计和他关系不大。但得知了精工爱普生能够生产6502cpu之后,李轩有了另一些想法。

    精工爱普生除了芯片工厂之外,也有自己的pcb工厂(印刷电路板),所以李轩考虑是否可以请精工爱普生公司代为生产街机主板。

    之前轲记公司自己采购电路板焊上芯片组装成街机板,这种手工作坊式的生产方式只是无奈下的权宜之计,造成的结果就是游戏机主板的性能不稳定,故障率比大型工厂流水线生产出来的标准品要高得多。

    但轲记公司的市场主要就在港九本地,公司又专门编写了故障处理手册,还给代理商邵永强专门培训了几个电子维修员。而且轲记公司的山寨街机价格比正版机实在是便宜很多,所以即使故障率高一点,游戏厅老板们也能接受。

    但东方电子公司的目标可不是香港市场这个小水塘,美国和日本才是他未来的战场。现在街机的最大市场是北美,太东公司的太空侵略者街机,从去年发行到现在,全美的销量已经超过十五万台,再算上日本和欧洲的销量更是超过二十万台。光是这一个游戏就为太东公司创造了超过一亿美金的利润。

    ps:七十年代末八十年代初街机主板的各种数据真的很难找,作为一个文科生的我偏偏个完美主义者,今天一天就码了两千字,读者大大们可能还在心里说我这章大段资料凑数据。

    写书不易,求大家收藏和推荐票支持!本书的相关里面有一些八十年代初各种街机的画面照片,大家有兴趣的话可以去看下。

第028章 初抵日本() 
想要在美国和日本这样成熟的市场参与竞争,轲记公司之前生产的这种山寨货肯定是不行的。但是如果李轩自己投资建立一个大规模的电脑主板生产工厂,他手头积累的一两百万港币只够投资的零头。

    李轩最初的打算是让出一部分利益,比如说游戏生产授权,请太东、世嘉这样的游戏巨头代为生产游戏主板。毕竟就是连太东这样的公司在推广太空侵略者街机时,也不得不向世嘉低头。商场的竞争法则永远是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。新公司刚开始冒头的时候往往都是最艰难的时候!

    但精工爱普生却是一家打印机设备制造商,他与生产游戏机的东方电子没有直接的利害关系,李轩只需在商言商即可,自然就无需让出太多的利益。最为一个重生人士,他比谁都明白自己开发的香港方块、坦克大战是多么经典的游戏,如果被迫把游戏授权给其他厂商,他将蒙受巨大损失。

    机舱广播里传来乘务长甜美的声音:“各位旅客,欢迎您乘坐日本航空的香港飞往东京的航班。飞机即将降落在东京成田国际机场,请您做好准备!”

    同时,亮丽的空姐们再次出现在客舱,督促乘客们收拾好手头的饮料、把身前可伸缩桌位重新折叠好,系好安全带,准备降落。

    这是李轩重生后第一次坐飞机,之前的阴影还盘旋在心头没有完全散去,但他又不想在自己的员工面前露怯。还好,波音737客机并没有在机场上空盘旋多久,机长调整好机身姿态,对准跑道,平稳的把飞机降落在了地面。

    李轩这才悄悄舒出一口气,东京到了。

    在机场的接机大厅,一名穿着黑色西装的中年,旁边站着一名看上去年轻许多的青年,青年高举着接机牌,上面写着“欢迎香港李轩先生”。

    李轩带着杜文强和梁宁朝他们走去。

    “您

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