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第59部分

重生之未来系统-第59部分

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案,不用担心。”

    林舒听他这样说,就不再在这件事上继续费心。

    之后居铭丰的策略果然被发挥得很好。星泽官方起诉了飞信,林舒让郑方成花费的宣传力量丝毫也没有白费,很快就让相关话题引起了许多人的关注。

    微博热搜,各大论坛,新闻平台……到处都是关于这件事的讨论,就连飞信自己的通讯软件上也频繁出现着这样的话题。

    如果是多年之前,也许还有人会为了飞信说话,认为这只是同类软件之间不可避免的相似性。但自从飞信抄袭各个知名游戏的新闻被炒了一遍又一遍之后,就连飞信软件自身的大部分用户都已经对这样的话题视以寻常,并且默认为真相了。

    惯犯没有人权,就是这样一个残酷又现实的事实。

    当然,这个时候没有什么人认为这是一件大事——飞信抄袭借鉴过的游戏实在是太多了,多到很多人甚至都可以为之列出一个表格。而这些抄袭借鉴的行为飞信曾经为之付出过什么代价吗?显然到这时候为止,还是没有的。

    这一个庞然大物实在太过可怕,他的压迫力实在太过沉重,几乎没有任何企业或者个人可以与之相扛,除了用户。

    而飞信显然也是这样认为的。受到起诉对他们来说甚至没能造成任何压力,在起诉之后没过多长时间,政府方面就来了一个不知道什么部门的部长,苦口婆心地开始给星泽摆事实讲道理,告诫他们起诉飞信是一个多么愚蠢,不智,不知道天高地厚的行为。

    这就是拼背景的时刻了。

    星泽目前只是一个小公司,理论上拼背景是绝对拼不过飞信的。但是无奈他们目前有一个很大的优势,这个优势就叫做“政治正确”。

    早些年国家扶持经济,能拉动经济缴纳大量税款的大公司就是“政治正确”。而如今国家开始放缓步伐,鼓励发明创造扶持文化科技了,那么能够在这方面有所建树的公司就是“政治正确”。

    因为“政治正确”这个优势,所以那位不知道什么部门的小部长很快就在经受一番呵斥之后,灰溜溜地被关了小黑屋。之后还有一位大人物到他们公司转了一圈,在了解了公司的整体情况和目前发展势头之后,很是鼓励了他们几句,还表示星泽完全可以作为今年的优秀高新科技企业代表报上去。

    这种评选没什么物质上的好处,但是无形的好处却是多到数都数不清的。郑方成得到这个承诺之后,也是兴奋不已。

    然而这还只是明面上的进展。

    上诉的消息放出去不久,郑方成买通的营销微博和水军就开始行动了。首先就是某个素来在反抄袭方面关注度很高的营销微博放出了一个列表,表示“飞信抄袭又开新篇章,历数多年以来飞信‘改编’的众多热门网游”。

    这个微博不急不忙,每隔几天就放出一篇文章,每篇文章就详细点出了飞信抄袭过的某个游戏,以及飞信的抄袭作品与原作之间的细节、画面、内容对比,以及两者之间实际上的水平差距。

    这样一个新闻夹杂在众多纷纷扬扬的消息之中,并不是十分显眼。但是妙就妙在这些文章之中每一篇都做得非常细致翔实有说服力。于是随着时间过去,这一系列的文章反而越来越多地被人散播和流传出去,成为攻击飞信抄袭行为的有力证据。

    而这系列文章里面夹带最严重的私货其实是博主对于飞信本身游戏制作能力的评价。博主对于每一个飞信抄袭产出的游戏与原作都进行了对比,最后得出了大部分比较经典和技术性的游戏,飞信的作品都远不如原作。而只有在一些设计简单,没有技术性,纯粹只靠出众的创意取胜的简单休闲游戏上面,飞信才勉强算是有一点优势。而这种优势也主要是表现在画面上,并非在设计上面。

    博主夹带的私货并不十分严重,甚至某种意义上还可以说是比较中肯的,所以获得了很多同时玩过原作和飞信名下仿作的玩家的认同。

    所以当话题最后涉及到未来平台的时候,各种风评几乎都是一面倒的。不但博主评价飞信的游戏引擎粗制滥造,远不如未来引擎,就连评论和其他玩家的反馈也是如此。

    而在这段时间里面,居铭丰则让人模仿未来游戏的几个官方模组,在飞信的游戏平台上也上传了多个类似的模组。但是他利用飞信引擎既有的几个bug,让上传的几个模组总是呈现这样或者那样的瑕疵。不过即使如此,保留了人气模组主要特色的模组还是在此时本身商品还十分稀少的飞信游戏平台上大受欢迎。

    当然,由于bug问题,这样那样的抱怨和投诉总是不少的。

    因为商品稀缺又或者其他的什么关系,飞信对于上传新游戏的审查并不严格,这就导致居铭丰很容易获得了在其中做花样的机会。

    在几个仿作模组纷纷上了飞信游戏的人气榜之后,其bug也遭受到了大量的抱怨和投诉。然后居铭丰就让人在飞信平台的评论区炒作——“未来游戏也有类似的模组”,“但是比这个好用多了”,“剧情也比这个更有趣一些”……当然这样的评论很快就被官方删除了。

    居铭丰看到炒作得差不多之后,突然有一天就把原本的模组进行了大删改,删除了大量随机剧情。这种情况自然导致很多买了模组并下载了更新包的玩家群情激愤,然后居铭丰便让上传者发布声明,表示“预想的功能在飞信平台上很难实现,作者决定还是选择回到未来平台进行游戏制作。”

    080:

    一石惊起千层浪,就是说的这种情况。

    独立游戏交易平台虽然模式和原创文学网站与c2c(顾客对顾客)商业网站都比较相近,但是其实在于对于创作者的约束力上面更偏向于后者,远没有原创文学网站那么严厉。不管是未来还是飞信,都没有和对方签下五年合约的强势作风和底气。

    不管是哪一方,此时在这个领域里面都没有压倒性影响力,但是竞争的势头却已经出现。这种情况对于消费者是最有利的,因为再没有垄断性优势的情况下,双方都会尽他们最大的努力来争取用户,而不会出现霸道条款。

    对于上传者也是如此。

第81章 …82() 
081:

    未来平台的收费模式几乎都是按照模组类型、内容和文字量来收费,一般卖的是模组或剧情本身,而不在于道具或者其他。

    这种消费是比较公平的,虽然偶尔也有不错的模组收费会稍微高一些,但是总体来说是依据模组的质量,而不是依据于稀缺度。

    飞信的这个行为其实已经触发了开放性引擎的一个重大雷区,但是他们还没有自觉。开放性平台的最大特点就是它们从来不缺乏故事剧情或者模组功能,因为开放的含义就是说新的剧情,模组,人设会被不断地开发出来,没有哪一段剧情,哪一个模组是不可取代的。

    飞信还没有弄清楚他们在卖的到底是什么东西。

    但是这对于林舒来说没有任何坏处——对手要作死,他肯定是喜闻乐见的。

    而这个过程之中,星泽自己也没有闲着。一般寒假期间,大大小小的各种网游都是要出活动的,原创游戏平台虽然并不是网游,但是面对的受众群体本质上差别并不大,所以这种时候肯定也是要出些重量级的活动的。

    未来平台这次推出的就是和123言情合作买下版权的重量级作品——《烟雨暗千家》。

    《烟雨暗千家》相比起《神秘人》来说,在人气上,影响力上其实都有不小的差距。但是像是《神秘人》那样的作品,也确实不是随随便便就能出现的,就是在快书主站,也同样需要机遇。连作者本人也不是一直能够写出这种层次的作品。

    《烟雨暗千家》虽然在改编游戏上可能稍逊一筹,但是它自然有它自身的魅力。它的人物塑造同样鲜活生动,充满魅力。同时作为一部种田与权谋并重的作品,作者的笔法相当活泼逗趣,导致整个故事都生动而不失大气。

    所以也非常适合作为改编。

    相比飞信游戏的急功近利,急于捞钱,未来平台明显沉稳得多。这次的新剧情模组最大程度还原了原作的同时,却又开放了更多的剧情支线,在参考作者本人的意见之后,描述出了很多小说中并没有描述出来的一些背后的故事。

    杜思彤和欲饮在很长一段时间的共同合作之后,甚至为《烟雨暗千家》设计出了原著之中没有出现过的新的剧情主线和后续故事。这就导致整个模组相当有探索的价值。

    虽然也有男性玩家抱怨这一次出的又是偏向于女性向的作品,但是欲饮的作品其实并不注重恋爱,而始终在于描述故事背景下的种田,权谋,征战以及人文历史上,所以像是这样一个主角(原作为女主角,模组开放设定,允许选择男女)在历史浪潮之中成长和成熟,经营家族,在朝堂之中谋生存与谋功绩,最后征战南北登顶皇位的故事,是不会有人真的拒绝不想尝试的。

    ——还有一点与原作不同的是,相比原作更注重历史的可能性,导致女主角无法登上王位,杜思彤和欲饮商量过之后,在游戏之中放开了这方面的限制。

    《烟雨暗千家》比起坑钱的《神秘人》来说简直是诚意之作。这两个游戏在各大网站的评价随时间过去渐渐就拉出了差距。《烟雨暗千家》在本站评价高达9。2分,而《神秘人》在飞信的评价却一直在六到八分之间浮动,无数的玩家抱怨说游戏太坑钱,bug不少,对原作表现不到位等等……

    不过不管风评如何,寒假出现的这两部游戏在销售量和影响力上面都表现得极为出色。星泽的销售额又爆了一回,而飞信更是趁着热势大赚了一笔,赚得盆满钵满。

    然而无论公司形势如何,林舒和居铭丰作为学生,都已经迎来了寒假。

    不过这两人身为孩子,寒假却过得比一般成人还要更加忙碌。

    以居铭丰的性子,正常来说这孩子早该暴躁了。但是现实中他却是异常地任劳任怨,忙得一塌糊涂却没有一句抱怨,一直认认真真勤勤恳恳地干着活。

    郑方成都怀疑他是不是生病了。

    然而他却不知道,居铭丰这是为了寒假可以留下来继续跟林舒呆在一起豁出去了。往正常思路一想,一般孩子即使在外市读书,寒暑假一到一般也该回去父母身边了吧?

    对于居铭丰来说,回去父母身边就表示大半个寒假见不到林舒了。而且他跟爹妈也没什么共同语言——崔文馨好点,但是即使是她,居铭丰跟她也没有许多闲话可以聊,一不小心露馅说了什么当孩子不该说的,保不定就会被当妈的就着脑袋敲成一个弱智。

    光就这点,就让他宁愿忙碌半个寒假然后每周回去看望老妈几眼权当尽孝了。

    相反,在湖西即使忙,但是是对着林舒忙啊。居铭丰常年处于恋爱脑状态,对着林舒可以干吃下三碗白饭——就这份感情,好听点说叫痴情,难听点就叫痴汉。

    痴汉表示对着自家媳妇儿忙也是萌萌哒。

    抱着这样的想法,林舒和居铭丰在寒假开始了对于新引擎的研发工作。

    寒假开始后不久,技术部门就请了一批模特来星泽帮助建模。这群模特的身份多种多样,有专门的舞蹈演员,有专业的习武人士,还有一些儿童和老人——除此之外,外聘的还有一部□□份极为特殊的专家助手——一些外科医生和大学里的专业模特“尸体模特”。

    这其实是个相当大胆的做法。为了请到这批模特星泽还走了不少审批程序。看到那血淋淋的解剖场面时技术部那群弱鸡几乎都怂了,还有人甚至好几晚都没睡好,带着一脸的黑眼圈来上班。

    反而是林舒和居铭丰的表现大大惊吓到了不少人。

    两个孩子就那样各举着一台高清相机和扶着一架高清摄影机,一直专心致志地对着那场景拍摄着,绝对不漏过一个镜头和一秒的肌理纹路变化。

    其实这一幕,林舒上辈子就已经经历过了。

    目前国内很少有游戏公司做到这种地步,真正地从人体结构上进行研究和构建3d模型。但是随着时间过去,3d画面的精度越来越高,动作越来越精细,这样的步骤终究会成为每个公司都会经历的一步。

    尤其是后来平面游戏发展都虚拟全真游戏的时候,那时候人们看到的是一个与自己等身大小,一切都接近现实的人像模型。这种时候,任何与现实的差距与违和感都会明显地展露出来。而如果建模不涉及人体的内部结构,而只停留在外壳上,那么这个游戏就会有很强的违和感。

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