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第1434部分

重生明星音乐家-第1434部分

小说: 重生明星音乐家 字数: 每页4000字

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后玩家最注重的还是游戏时候的体验,为了这个,捏着鼻子忍受有推广宣传各种活动的客户端界面,像是更方便的充值啦,新出的皮肤啦,反正什么能加的都给加上了!

    而且,游戏做大后,游戏公司的真正的可以做到店大欺客。客户端经常无端崩溃,网络连接不上之类的,都是最稀松平常不过的事情。玩家们都有过这样的体验,就这,玩家们还是得忍啊!

    因为天下乌鸦一般黑……就没几家真正为玩家着想的游戏公司来着,稍微有点良心,舍得花钱租赁好服务器,反馈各种bug速度快的,就可以称为业内标兵了!

    而在公司运营的眼里,这些也都是前期的策略,作为后来者想要冲击前者的市场,不拿出点姿态来是肯定不行的。

    只是,秦放歌的样子不像是在说笑,不过他自己的话,更多注意力也还是在游戏的战斗体验上。虽然其他细节其实也都是整体游戏体验的一部分,他也并不是因为竞争对手的关系而各种吹毛求疵。

    这点大家也都是知道的,他似乎也不介意围观他玩游戏,还有拍马屁的问要不要陪着他一起玩。开发fps游戏的大佬们基本也都是玩着长大的,游戏高手可真不少!但秦放歌暂时没这想法,可大佬们也说了,开黑玩游戏也是特别重要的游戏体验之一,作为开发商,这也是特别需要关注的重点。

    但就游戏玩家的数量而言,开黑的跟自由匹配的玩家数量,根本不是一个数量级别的。

    总之,秦放歌先打算以普通玩家的角度,进去游戏玩玩再说。

    鸿雁游戏公司的游戏响应速度还算不错,在时下的市场,不说是清流,最起码,也是充了钱之后会有相应的游戏体验。不像有的游戏公司,充了钱还是孙子,不充钱的玩家,连当孙子的资格都没有……

    这款战地之王,不充钱也可以玩得下去,本来就是免费网游来着吧!不过游戏里就只有基本的枪械,至于皮肤什么的嘛!也可以通过一些活动来获取,这些都有项目组资深的大佬跟秦放歌稍微解释下,没办法,看游戏里其他队友的枪械都很炫酷来着。

    秦放歌作为“新手玩家”,选了个最好混的8v8模式,进去后,他挑选的也是比较熟悉的枪械,鼎鼎大名的ak,手枪什么的就随便啦!然后也有防弹衣头盔手榴弹闪光弹烟雾弹之类的道具可以使用。

    地图也还是跟s差不多的小地图,地方不大,但各有特点,这些暂时秦放歌还没体会到,但也是知道,有经典的狙击位之类的,他也没着急去找这些,其他围观大佬玩游戏的员工也都没有出言指导他之类的,他们也都挺会做人的。

    而他买了枪之后,直接就在那开枪射击,意思也很明显,找找手感。不同的游戏,手感弹道后座力这些都是不一样的,这些都要玩家去适应。他甚至都不急于跟着队友一起行动,不免也被队友在频道里打字吐槽说是不是遇到傻子了!当然,也有最准确的猜测,“这尼玛是新手吧!”

    好在这样的情况大家似乎也都司空见惯,不就是划个水嘛!最坑比的还是那种往队友脚下扔手榴弹和闪光弹的,真是恨不得一梭子打死这猪一样的队友。

    这游戏对抗模式也还是经典的拆弹,秦放歌是t,负责埋弹,他慢悠悠的出门,但队友似乎很给力的样子,游戏的节奏也快,都没等到他真正开枪,就扔了个手榴弹出去还没炸到人,就把对面给团灭了开始下一局。

    为了有点游戏体验,秦放歌第二局就跟着队友一起冲了,这次他看见敌人后,下意识的就直接瞄头,可惜对距离和弹道的把握还是差了点,没有打中头部,子弹下坠后打到了身体。也有得到绿色血液的反馈,这个国情都这样,秦放歌倒是没怎么吐槽。然后继续拖动鼠标射击呗,反正子弹多,也不知道是对手菜还是怎样,他这一梭子弹还没打完,距离有点远,当然是用点射而不是近距离的扫射,成功击杀对手。

    顿时,他身边就响起了各种马屁声,“秦董牛皮!”

    “老板枪法好厉害!”

    “感觉练过啊!”

    “那是老板天赋好!”

    “天才就是天才,玩什么都牛皮!”

    秦放歌这家伙玩游戏也不专心,他听力也好,带着耳机也听得到其他员工们的恭维声,“游戏就是游戏,比现实中的ak好控制多了!”

    说得其他一些没玩过真枪的员工泪流满面,他们倒是知道秦放歌有在国外去靶场打靶的事情,新闻里都有相关的报道嘛!然后也正是有了这样的经历,他才准备开发这样枪战射击类游戏的,反正是这么说的。

    这些细节秦放歌都是特别重视的,他之前当观众的时候,不自觉的也会察觉到电影中存在着的不合常理以及逻辑的地方。现在自己当导演,这些东西自然是越少越好的。

    而一部电影,也就是由这无数的细节所构筑起来的。一首音乐作品也是如此,秦放歌又是最强调细节的,教肖雨然这样的学生的更是强调了不知道多少回。

    想要口碑和票房双丰收,这些准备工作就必须做到极致。

    秦放歌可是放出了海口要拿下十亿票房的,不付出些艰辛的努力怎么行。

    如今电影已经拍摄完成,后期工作就成了重中之重,也是秦放歌在意大利又呆了差不多一个月的重要原因。这期间,他的工作态度,他的惊世才华尤其是在音乐上的,都彻底征服了两位副导演,也让他们越发乐观起来,下部电影有秦放歌配乐,何愁大事不成?

    他准备启程回国,这时间已经是九月二十号。

    华夏音乐学院已经开学两星期,当然,秦放歌还是有打电话请假的。现在学校对他要求也可谓是低到了极致,不退学不休学参加考试就好,平时嘛,大家都知道他特别忙,不管是赚钱还是搞艺术创作和演出。

    更何况,音乐学院还有周秀英沈建萍她们这样的大神帮着秦放歌撑腰,普通学生是没这样好待遇的。比如林宝卿她们也都可以请假去参与节目录制,但像秦放歌这样开学两周人都还没回学校是肯定不被允许的。她们也没少拿这个来调侃秦放歌几句,可惜这货脸皮比城墙还厚,嘻嘻哈哈的根本不当回事。

第1696章 基操勿六() 
秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。有一说一,鸿雁公司的这款战地之王,娱乐性的成分比较大,也是被广大玩家所各种诟病的,觉得不够硬核,道具收费出的那些新枪头盔之类的太影响平衡性,氪金玩家们的乐园。而且秦放歌现在打的这样的匹配局,也根本没什么战术策略可言,直接刚枪就对了!

    他又玩了几局,也是各种爆头,感觉似乎对面傻傻的往枪口上撞,有点索然无味的感觉。

    对于这款游戏的成功,大佬们已经分析得太多太多,秦放歌也没有多去深究的想法,只是提他自己玩游戏之后的想法和要求。两款新游戏的创意他都已经给出来了,一款大逃杀类型跟生存沙盒类紧密联系的,另外一款就是带技能的fps游戏可能会跟时下流行的oba游戏相结合,反正跟大逃杀是不同的类型。

    他的要求是玩家在玩的时候射击感觉千万不能像这款战地之王这般“假”,不是很真实的感觉,写实一点的风格更好。当然,也不可能完全的写实,跟现实中枪械的后坐力弹道轨迹一个样,毕竟游戏嘛!

    这个算不上什么苛刻的要求,不用秦放歌说,项目组的大佬们也都会去做的,他们也都对战地之王的技术性看不上眼,这都好些年前的作品了。

    然后,他们也建议秦放歌尝试反恐题材的特别行动队,类似另外一个时空的sgo,都是比较硬核的,比起战地之王来,完全两个层次的,枪法特别重要,也格外注重团队配合。但过硬的枪法是一切的基础,要不然战术策略什么的,都很难打出来,他们也学会了拍秦放歌马屁,“秦董枪法这么好,可以去特别行动队里一显身手。”

    公司的电脑里也是有装的,不过现在还没有出国服,在国内的人气也一直没特别高,本来嘛,fps类游戏就是比较小众的。战地之王的火热,完全也不是因为走fps的路线,而是得益于鸿雁公司庞大的用户群,以及他们为这些玩家量身打造的氪金就特别爽的游戏体验。

    项目组的大佬们也不敢瞒着秦放歌,在帮着启动游戏的时候,也在讲这“特别行动队”还没能在国内大火的原因,国服没出是一个,玩fps游戏,延迟低可是相当重要的因素。然后,也是因为这个游戏难上手,对游戏天赋要求高,门槛一高,也就拦住了很多玩家的脚步,然后还有付费购买来着。但这款游戏的质量水平确实没得说,在国外也是相当火的,各种竞技比赛的奖金数额也高得吓人。

    让秦放歌自己体验就是最直观的,界面系统之类的其实没什么特别好说的,比战地之王简洁些。特别行动队除了需要付费购买外,也有在其中推出各种皮肤,都需要通过开箱子购得,没有任何的属性加成,纯粹就是好看炫酷的。但玩家们依旧乐此不疲,一件稀有的道具,卖个上万块人民币都不是稀罕事。

    这对于他们这些国内fps游戏开发者来说,也有很大的激励作用,说明这样的模式有搞头嘛!

    秦放歌要搞这两款新的fps游戏,大抵也都是会采取这样的模式,玩家们炫皮肤开心,游戏公司收钱也很高兴。要不然,怎么回收成本怎么盈利怎么为玩家提供更好的服务器游戏体验等等……

    氪金系统什么的其实没必要说那么多的,在国内这样的环境下,哪个游戏公司的运营要说自己不会赚钱的话,不得自己被炒鱿鱼?

    秦放歌这会的话,重要的还是追求好的游戏体验,当然,他的想法也是挺多的,也有在惦记着新开发的游戏。

    特别行动队的游戏进去后的视角跟其他fps游戏比如刚刚玩的战地之王差不多,都是第一人称视角。他自己虽然没有d游戏眩晕症,但他是知道,很多玩家不喜欢玩fps游戏就是有这个原因在,也就问身边员工,“有没有相关的数据统计d游戏眩晕症的比例?”

    “这个还真没谁特别统计,但比例还是不小的。而且,也不会晕所有的第一人称游戏,还是要看情况的。”

    “第三人称视角的话会不会对这些d游戏眩晕症的玩家好一些?”秦放歌又问道。

    “对第三人称视角游戏还晕的就真的是少数了!”

    “那我们得考虑在大逃杀中,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法比较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。

    “第三人称的话就会存在视角范围比较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏中,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说就会显得不公平。”项目组的fps开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。

    “那我们只需要把两种模式分开来就好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,“大逃杀的游戏,需要吸引尽可能多的玩家参与进来,要让菜鸟也可以玩得津津有味。”

    “秦董说得对,这样也可以照顾到所有玩家的需求,觉得自己枪法好的可以去玩第一人称嘛!”马屁精不少但也挑不出什么毛病,“而且每个玩家玩游戏喜好乐趣不同,有的享受对战的乐趣,也有人就喜欢收集东西,或者是看风景。我们都可以在这些内容上下功夫。”

    “嗯,枪法并不是唯一的决定因素,战胜敌人也不一定用枪,其他道具刀、拳头、弓箭以及载具都是可以的。要不,也可以设定能制作食物,然后再里面下毒的?”秦放歌的想法很飘,他完全是想到了当初看过的大逃杀电影,里面就有女生想下毒给另外的女生,结果却把队友全部毒倒,自己也绝望自杀的场景。

    还是有敢于直言的员工指出这样游戏中,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?

    好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场就避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可就太开心了,直接来收人头就好。

    然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的fps游戏主流大都是五人队

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