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第383部分

重生之最强大亨-第383部分

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    目的地——香江!

第616章 世界游戏行业格局(第二更)() 
由于时差问题,在飞机抵达香江时,才早上7点20分,当夏禹从通道出来时,赫然看见了一排车队前翘首以盼的何朝琼,看到夏禹出来,何朝琼完全丢弃少女的矜持,欢呼雀跃地朝夏禹飞奔过来。

    李茜下意识接过夏禹手中的东西,给夏禹一个问头的笑容,夏禹快步朝何朝琼走去,一把抱住冲过来的她,在原地转着圈圈那,粉色裙摆在空中不断飘动。

    “朝琼,你怎么来了?现在才7点多,你多少点起来的?”

    何朝琼脸上满是欣喜,满是爱意地看着夏禹,甜甜说道:“知道你今天要回来,我昨晚哪里睡得着,我好想你。”

    说完,朱唇轻点,欣喜之情流露于表。

    “我也好想你。”

    少女发自内心的爱让夏禹心神触动,紧紧地抱着她,温柔地说道。

    一番简单地温存之后,何朝琼心情才平静下来,有心事观察周围。

    当看到李茜站在一旁,笑盈盈地看着自己时,何朝琼俏脸一红,挣扎着从夏禹身上下来,轻声喊道:“姐姐。”

    李茜笑着应了一声,然后从袋子里拿了一个小礼盒呈到何朝琼面前,轻声说道:“妹妹,这是我从伦敦带回来的礼物,送给你,希望你喜欢。”

    “谢谢姐姐……”

    看到两女感情很好,夏禹露出笑容。

    扫视周围,自己的一众下属都识趣地看向他处,但是后面刚下飞机的很多人看向他这里,甚至有人认出了他。

    夏禹意识到待在这里不好,便对李茜和何朝琼说道:“茜茜,朝琼,这里人太多,我们先回家吧。”

    “嗯嗯!”

    “听你的!”

    接着,夏禹对刘等人说道:“你们也先回家吧,大半年没回家了,回家陪陪家人,三天后回公司开会。”

    “车都开过来了,让他们送你们到家门口。”

    “谢谢老板!”

    刘等人兴奋不已,齐声感谢。

    之后,众人上车,在路口分流成两批,夏禹先带着李茜、何朝琼回独属于他和自己女人的别墅。

    直到下午,夏禹才回家与家人团聚。

    翌日,正式开始工作,处理离开香江几个月积累的事物。

    虽然有霍建宁为首的董事长办公室在协同处理事物,由霍建宁通过国际长途与他联系,遥控指挥确保旗下众多公司正常运转。

    但是有一些工作确实很难在电话中讲清楚,也很难处理,因此只能堆到现在。

    处理了一个小时文件,夏禹松了个懒腰,让李茜把霍建宁叫过来,并让其带好电子游戏行业的调查资料。

    “董事长,这是我搜集的电子游戏行业的情况!”

    霍建宁一进来,便把厚厚一叠文件呈给了夏禹,然后安静地等待着。

    看到这么厚厚一叠,夏禹很是满意,不说其他,光是看外观就知道,霍建宁的工作做得十分扎实。

    意识到最少需要几个小时,夏禹便让霍建宁继续去工作,他则翻阅起来。

    喝喝茶,看看资料,时间飞速流逝。

    终于,最后一页看完,夏禹揉揉有些酸涩的眼睛,脑海里已经有了一个全球电子游戏行业市场的详细情况格局图。

    此时的世界电子游戏行业,游戏种类分为三种,分别是电脑游戏、主机游戏和街机游戏。

    第一种电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,没错,在1979年,已经有电脑游戏了。

    只不过关键在于,现在世界上的电脑虽然是计算机,实际上大都是游戏机,当电视一样卖,里面虽然有一些计算机的功能,但是客户买来最重要的目的就是玩电脑里的简单游戏。

    夏禹记得,要到1981年,ibm才推出全世界第一台真正意义上的个人计算机。

    所以在此之前的计算机,根本无法大面积普及,局限性很大。

    因为计算机的价格和功能局限性等因素,此时电脑游戏的市场还比较小,游戏巨头一般都放弃,留给那些专门研发电脑游戏的小型游戏公司去做。

    第二类主机游戏,又叫家用游戏机、电视游戏,这个市场就大了,想想全世界那数量极其庞大的电视,就可知其巨大的市场。

    这个市场,也是竞争最激烈的市场,在这之中最出名的便是美国的雅达利公司,世界游戏行业的霸主,其光是在1977年,就投入了超过一亿美元去研究一款游戏主机atari2600。

    除了雅达利公司以外,第二阵线的还有一些公司,比如世嘉、任天堂、南宫梦等。

    第三类街机游戏,竞争也相当激烈,不过现在太东公司正独领风骚,吊打全世界所有的街机游戏公司。

    太东公司是一个乌克兰裔的犹太人米海尔柯刚在1950年设立的进出口公司,太东意指“远东犹太人公司”,主要业务竟然是在岛国贩卖从苏联进口的伏特加。

    在意外的情况下,太东公司进入了电子游戏市场。

    也就在去年,太东公司开发了《太空侵略者》这款街机游戏,直接爆火,一年时间光是在美国市场,就销售了超过十五万台,加上欧洲和岛国的销量,超过了二十万台,总销售额超过了五亿美元,净利润超过了一亿美元。

    到了今年,《太空侵略者》依旧火爆,为太东公司源源不断地攫取财富。

    而在街机市场,位于太东公司之下的,便是世嘉公司。

    在印象中,夏禹还以为后世主机游戏界四大巨头之一世嘉公司是岛国的公司,看了资料才知道,此时并不是如此。

    此时的世嘉公司,还是美国的公司。

    世嘉公司是从三八线退到岛国的美国大兵大卫罗森创立的,一开始凭借着自己在军队的关系,向军队出售老虎机、弹珠机等娱乐设备,为美军基地的大兵们解闷。

    之后大卫罗森有感光是当二道贩子利润不够大,便自行研发了一款名为“潜望镜”的爆款弹珠机,畅销岛国,并且反输送到美国,紧接着在美国注册美国世嘉公司,控股岛国世嘉公司。

    然后又在1966年,大卫罗森把美国世嘉公司卖给了以“娱乐和大众传媒”为业务的美国海外与西方工业公司。

    借助这海外与西方工业公司的能量,世嘉公司在美国的销售渠道建设地十分完善。

    只可惜在太东公司的《太空侵略者》出来后,岛国世嘉公司陷入窘境,此时经营状况并不算好,美国海外与西方工业公司有脱手的迹象。

    除了太东公司和世嘉公司外,在街机市场上还有名气的便是南宫梦游戏公司,这家在1974年才进入电子游戏行业的公司,研发了几款街机游戏,在《太空侵略者》出现前,销售情况不错,只不过现在也经营稍差,正在加紧研发新的游戏,希望打破《太空侵略者》的统治。

    至于后世游戏行业霸主的索尼,此时并没有涉足电子游戏行业。

    根据调查报告,此时已经可以知道世界电子游戏行业格局分三个层次。

    第一个层次,是两个巨头,街机游戏市场的太东公司,主机游戏市场的雅达利公司。

    第二个层次,是世嘉、任天堂、南宫梦三个公司。

    第三个层次,则是其他电子游戏公司。

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第617章 天工集团(第一更)() 
结合后世的记忆,夏禹知道,虽然现在街机游戏火遍全球,但是未来市场更大的,还是主机游戏。

    当然,这是在剔除现在还未出现的网络游戏这一大类的前提下。

    不过看完这份详细的资料后,夏禹还是决定,先进入街机游戏市场。

    毕竟受限于芯片的局限性,现在主机游戏市场还未爆发,还有几年的时间留给他做准备。

    而街机游戏则不同,需要的芯片相对低端,还不需要做系统,他脑海里很多街机游戏以现在的条件可以直接制作出来,绝对会比《太空侵略者》更好玩。

    反倒是《口袋妖怪》这类的掌机游戏,现在根本制作不了,即使是差一点的游戏,想要制作精良,编辑的程序都很大,以现在存储芯片的容量,根本储存不下。

    虽然心中已经有决定,但是夏禹还是想听听霍建宁的意见,既是考验他,也是想看看能不能受到一点启发。

    毕竟这几个月来,霍建宁能够搜集全球电子游戏市场的资料,对于电子游戏绝对有自己的一番认识和想法。

    下午,霍建宁再次来到了董事长办公室。

    “建宁,坐下说!”

    “谢谢董事长!”

    霍建宁规规矩矩地坐在沙发上,目不斜视,等待着董事长夏禹的问话。

    夏禹把资料放在桌面上,给了霍建宁一个赞赏的目光,表扬道:“你整理的资料我看了,很全面、很详细,做的不错!”

    “谢谢董事长夸奖!”

    霍建宁面露喜色说道。

    “现在我来考考你,如果我要进入电子游戏行业,那么从哪方面入手更好,你尽管说,言者不怪!”

    听到董事长这么说,霍建宁郑重地点点头,深吸一口气,快速思索起来。

    夏禹悠闲地喝着茶,不时观察霍建宁。

    也许是心中早已有一套自己的想法,霍建宁没有让夏禹多等,也就过了三分钟左右,他朝夏禹点点头说道:“董事长,那我就浅谈自己的拙见。”

    “嗯,说吧!”

    “按照我的估计,现在全球电子游戏行业的市场容量在四十亿美元左右,并且每年的增速能够达到百分之二十以上。”

    “其中光是美国这一个市场,就占据了二十亿美元,也就是一半以上,接下来是岛国、欧洲、以及其他地区。”

    “而在四十亿美元的市场中,电脑游戏市场也就一亿多美元,主机游戏占据了百分之六十以上,剩下的被街机游戏占据。”

    “不管是做街机游戏还是主机游戏,技术含量最高的是主板,它是游戏机的灵魂,而主板的灵魂则是芯片,优质的芯片是制作好的游戏的基础,相对来说,主机游戏所需要的芯片质量要高于街机游戏。”

    “并且主机游戏最重要的是在于游戏的卡带种类,以及游戏系统,这是软件方面的困难,很遗憾的是我们香江并不具备这种条件,光是人才就是最大的局限。”

    “如果要进入主机游戏市场,最好的办法是去美国西海岸的硅谷开设公司,不仅能够降低成本,还能够找到开发主机游戏所需要的软件和硬件。”

    “除此之外,还需要投入大笔的资金。“

    ”在去年仙童公司彻底退出游戏市场后,整个美国主机游戏市场,已经由雅达利独霸,并且其研发的游戏机经历了市场的检验,是现在最成熟的游戏机,我们想要竞争的话,难度十分大,保守估计要投入一亿美元以上去研发我们的游戏机,研发时间跨度最少要半年,甚至一两年,到了那个时候,雅达利的新一代游戏机又发布了,所以风险很大。”

    听到这,夏禹不由点头同意,他也是考虑到了这些问题,才不第一时间进入主机游戏市场的。

    当然霍建宁之前说的有一点,夏禹并不认同,那就是关于全球电子游戏行业市场的估算,他认为现在四十亿美元的市场,应该差不多。

    但是增速的话,每年百分之二十就太低了,进入八十年代,集成电路将会取得巨大的突破,电子游戏行业的枷锁会被打开,将迎来电子游戏行业的黄金爆发期。

    不过霍建宁毕竟不是他这样的重生者,受限于时代的局限性,给出不正确的判断也可以理解。

    而这时,霍建宁喝了口茶润润嗓子后,继续娓娓道来。

    “而街机游戏生产就简单很多,只要设计一款游戏,做好主板,其他的都可以买零部件进行组装,现在的太东公司的《太空侵略者》就是这么做出来的。”

    “如果我们成立电子游戏公司生产街机,受限于人才和游戏创意,美工、组装之类的不成问题。”

    “人才方面,香江半导体行业的人才很少,不过我调查到香江中文大学几年前刚开设的电子工程学系的几位教授和老师是从美国回来的,是这方面的专家,我们可以聘请他们为顾问。”

    “但是从长期来看,人才数量不够,中大培养的话来不及,最好的办法是在国外成立分公司,或者挖人才。”

    说到这,霍建宁犹豫了一会儿,再次说道:“上面说的这些是常规性的思路,不过以董事长您的资本优势,直接收购一家电子游戏公司更好。”

    夏禹满意地点点头,饶有兴趣地询问道:“如果让你推荐一家,你推荐

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